Deeds were Done 2: Project Ascend to niezależna gra przygodowa stworzona w całości przez jednego dewelopera w stylu wizualnym inspirowanym PlayStation 1. Fabuła skupia się na realistycznej opowieści o eksperymentach na ludziach i ambicjach militarnych, bez elementów nadprzyrodzonych czy systemów walki. Gracz wciela się w Jacka, nowicjusza wciągniętego w tajny rządowy program o nazwie Project Ascend.
Rozgrywka
Podstawą jest siedmiodniowa struktura, która zaczyna się spokojnie, a z czasem przyspiesza tempo narracji. Eksploracja odbywa się na rozległej mapie pełnej detali otoczenia i subtelnych wskazówek fabularnych. Postęp wyznaczają zadania przekazywane w notatkach, listach i bezpośrednich poleceniach przełożonych. Historia jest opowiadana na wiele sposobów - przez dialogi, dokumenty i zdarzenia sugerowane przez otoczenie. Poruszanie się i interakcje utrzymane są w rytmie typowym dla symulatorów spacerowych, gdzie liczy się obserwacja i podejmowanie decyzji, a nie akcja. Całość powstała ręcznie, bez użycia sztucznej inteligencji, co zapewnia spójny styl modeli, tekstur i dźwięków.
Tryby gry
Gra to jedna, ciągła opowieść bez trybów wieloosobowych czy rywalizacji. Postęp podąża za stałą, siedmiodniową linią czasu, a powrót do wcześniej odwiedzonych miejsc pozwala odkryć dodatkowe warstwy fabuły. System zadań jest wbudowany w główną kampanię i zmienia się w miarę zdobywania zaufania kluczowych postaci. Nie ma rozgałęzionych zakończeń ani alternatywnych scenariuszy - wszystko opiera się na liniowej ścieżce wspartej narracją środowiskową.
Fabuła i świat gry
Project Ascend koncentruje się na próbach zwiększenia możliwości żołnierzy poprzez badanie i przekraczanie fizycznych oraz psychicznych granic ludzkiego ciała. Akcja rozgrywa się w fikcyjnej placówce rządowej, gdzie napięcie wynika z codziennych relacji międzyludzkich. Jack zaczyna od rutynowych obowiązków, a z czasem otrzymuje coraz bardziej poufne zadania, odkrywając prawdziwe cele projektu poprzez rozmowy i znalezione materiały. Realistyczny ton podkreśla niepokojące aspekty władzy instytucjonalnej i osobistych kompromisów, bez uciekania się do horrorowych klisz czy zewnętrznych zagrożeń.
Czy warto zagrać?
Tytuł jest przeznaczony dla graczy lubiących powolne, narracyjne przygody i klimatyczną eksplorację w kompaktowej formie. Ręcznie wykonana produkcja i nacisk na sugerowaną fabułę nagradzają uważne śledzenie szczegółów przez siedem dni. Wczesne opinie z premiery na itch.io chwalą atmosferę i sposób prowadzenia historii, choć niektórzy zwracają uwagę na spokojniejsze fragmenty. Wraz z planowaną premierą na Steamie i aktualizacjami skupionymi na poprawie komfortu gry, tytuł oferuje spójne, jednoosobowe doświadczenie dla osób szukających realistycznych, skupionych na postaciach indie przygodówek. Dostępność na PC sprawia, że gra jest łatwa do wypróbowania dla każdego, kto szuka krótkiego, narracyjnego tytułu bez dodatkowych trybów czy dodatków.