Degrees of Separation to dwuwymiarowa gra platformowo-logiczna, w której kluczową rolę odgrywa współpraca dwóch postaci obdarzonych przeciwstawnymi mocami żywiołów. Gracz prowadzi Ember, posługującą się ciepłem, oraz Rime, władającą zimnem, przez fantastyczne krainy pełne przeszkód środowiskowych, które można pokonać jedynie łącząc ich umiejętności.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest platformowanie i rozwiązywanie zagadek, w których zmiana temperatury modyfikuje otoczenie. Ember potrafi topić bloki lodu i ogrzewać zamarznięte powierzchnie, tworząc przejścia, natomiast Rime zamraża płynącą wodę w stałe platformy i schładza rozgrzane obszary, umożliwiając bezpieczną drogę. Interakcje te rozgrywają się na bieżąco podczas przemierzania dwuwymiarowych poziomów, gdzie liczy się precyzja skoków i wyczucie czasu.
Poziomy wprowadzają kolejne mechaniki stopniowo, w zróżnicowanych sceneriach, rozbudowując system oparty na temperaturze bez przytłaczania gracza. Rozrzucone po lokacjach szale służą jako przedmioty kolekcjonerskie, otwierając dalsze fragmenty mapy i zachęcając do eksploracji przy zachowaniu swobody w kolejności rozwiązywania zagadek. Brak walki i stanów porażki skupia uwagę na eksperymentowaniu i kreatywnym myśleniu.
Fragmenty platformowe wymagają skoordynowania ruchów obu postaci, często zmuszając jedną z nich do przygotowania stabilnej drogi dla drugiej. Zagadki nierzadko polegają na sekwencyjnej lub jednoczesnej modyfikacji tego samego obiektu - na przykład ogrzaniu jednej strony przeszkody przy jednoczesnym schłodzeniu drugiej, by uzyskać pożądany efekt.
Tryby gry
W trybie jednoosobowym gracz samodzielnie steruje zarówno Ember, jak i Rime, przełączając się między nimi w razie potrzeby. Wymaga to jednak planowania, ponieważ postacie muszą działać wspólnie, nawet gdy kontroluje je jedna osoba. Tryb ten pozwala na płynne przejście wszystkich poziomów, jednocześnie podkreślając narracyjną więź między bohaterami.
Tryb współpracy dla dwóch graczy na jednym ekranie wykorzystuje podzielony obraz, przy czym każdy uczestnik kieruje jedną postacią. Funkcja Remote Play Together umożliwia wspólną grę na osobnych urządzeniach. W obu wariantach kooperacji kluczowe znaczenie ma komunikacja i synchronizacja działań, pozwalająca skutecznie wpływać na otoczenie.
Nieliniowa konstrukcja poziomów umożliwia pokonywanie fragmentów w różnej kolejności po usunięciu początkowych barier, co zwiększa wartość regrywalną dla osób chcących wrócić do lokacji z nowymi rozwiązaniami lub zebrać pozostałe szale.
Fabuła i oprawa
Opowieść przedstawiana jest w konwencji baśniowej przez narratora i śledzi relację między Ember a Rime, które próbują pokonać tajemniczą siłę rozdzielającą ich od siebie. Tekst autorstwa Chrisa Avellone'a splata się bezpośrednio z momentami rozgrywki, w których moce bohaterek oddziałują zarówno na świat, jak i na ich wzajemną historię.
Oprawa graficzna opiera się na ręcznie rysowanym stylu 2D, kontrastującym ciepłe i chłodne palety barw w poszczególnych regionach. Elementy tła i pierwszego planu zmieniają wygląd pod wpływem temperatury, podkreślając główny motyw gry bez potrzeby dodatkowych wyjaśnień. Zmianom tym towarzyszą sygnały dźwiękowe, dostarczające natychmiastowej informacji zwrotnej podczas rozwiązywania zagadek.
Czy warto zagrać?
Recenzje użytkowników na Steamie określane są jako „w większości pozytywne", z 79-procentowym wskaźnikiem aprobaty na podstawie blisko tysiąca ocen. Gra najbardziej odpowiada osobom ceniącym przemyślane platformówki logiczne, w których liczy się spostrzegawczość i współpraca, a nie szybkość czy refleks.
Osoby szukające zwartego, zamkniętego doświadczenia z elementami kooperacji znajdą tu spójny zestaw mechanik. Gracze preferujący tryb solo mogą ukończyć całą kampanię, samodzielnie przełączając się między postaciami. Tytuł jest dostępny na PC od premiery w 2019 roku i nie doczekał się większych dodatków, dlatego oczekiwania powinny dotyczyć przede wszystkim oryginalnego zestawu zagadek i historii.
Ogólnie gra przypadnie do gustu każdemu, kto interesuje się zagadkami opartymi na interakcji ze środowiskiem i lekką narracją przekazywaną przez dwie główne postacie. Rezygnuje z walki i zarządzania zasobami, koncentrując sesje na kreatywnych rozwiązaniach i systematycznym postępie przez kolejne światy.