DemonBlade Pixel: Hyakki Senkou to 2D-owa akcja roguelite, w której liczy się precyzyjne poruszanie się wśród gęstych wzorów pocisków i zbieranie demonicznych ostrzy, by wzmacniać kolejne podejścia. Do dyspozycji jest ośmioro unikalnych wojowników, a etapy - generowane z elementami proceduralnymi - pełne są yokai. Kluczem do przetrwania jest odpowiednie wyczucie czasu uników i ataków podczas dłuższych starć. Zebrane między runami materiały i wyposażenie pozwalają stopniowo ulepszać buildy, zachęcając do kolejnych prób w nocnych lokacjach.
Rozgrywka
Podstawą mechanik jest odczytywanie i reagowanie na formacje pocisków przeciwników w widoku z góry. Każdy wojownik dysponuje innymi możliwościami ruchu i stylami ataku, które inaczej współgrają z systemem demonicznych ostrzy. Ostrza zbierane podczas etapów służą do personalizacji umiejętności w kolejnych próbach. Gra stawia na przetrwanie dzięki pozycjonowaniu, a nie sile ognia, a rozmaite mechaniki poziomów urozmaicają 35 rozdziałów z yokai.
W walce liczy się obserwacja wzorców ataków bossów, takich jak Kappa Apothecary, Nekomata Thief, Raiju, Nurari czy bracia Kamaitachi. Postacie pokroju Yuki Kunoichi czy Oni Samurai zmieniają sposób manifestacji ostrzy, przesuwając akcent między walką na dystans, bliskim zasięgiem lub rolami wspierającymi. Po każdej próbie - udanej lub nie - można przebudować zestaw umiejętności, dzięki czemu krótkie sesje łączą się w dłuższy cykl rozwoju.
Tryby gry
Główna kampania składa się z 35 rozdziałów, z których każdy zawiera dedykowanych bossów yokai o unikalnych wzorcach i zagrożeniach środowiskowych. Po ukończeniu fabuły odblokowują się dodatkowe bossowie wyzwania, wymagający dopracowanego opanowania pozycjonowania i czasu reakcji. Kimon Renrou to osobny, wielowarstwowy tryb łańcucha bossów, w którym kolejne starcia rosną w złożoność, a nagrody skalują się wraz z nimi.
Wsparcie dla kooperacji pozwala na dołączenie do trzech graczy w sesjach online. Wspólne decyzje dotyczące przetrwania nabierają kluczowego znaczenia, gdy kilku wojowników koordynuje synergie ostrzy wobec masowych ataków yokai. Tryb solo pozostaje w pełni wspierany z identycznymi systemami progresji.
Wybór postaci i progresja
Ośmioro grywalnych wojowników stanowi fundament powtarzalności. Yuki Kunoichi, Oni Samurai, Kappa Apothecary, Nekomata Thief, Raiju Lancer, Kitsunebi Onmyoji, Nurari Cursed Ronin oraz Tengu Yamabushi modyfikują zachowanie ostrzy i przebieg walki. Ta różnorodność zachęca do eksperymentowania w kolejnych runach i sprawdzania, jak różne postacie radzą sobie z tymi samymi wzorcami pocisków i fazami bossów.
Progresja opiera się na stałych ulepszeniach zdobywanych z materiałów przynoszonych z etapów. Ulepszenia te dopracowują zestawy umiejętności, nie zmieniając roguelitowej struktury, w której każda próba zaczyna się od zera. System obsługuje zarówno krótkie sesje skupione na jednej postaci, jak i dłuższe kampanie badające synergie między całą obsadą.
Czy warto zagrać?
Gra adresowana jest do graczy lubiących roguelite, w których liczy się rozpoznawanie wzorców i eksperymentowanie z buildami, a nie gwałtowne skoki trudności. Połączenie głębi singleplayerowej z opcjonalną kooperacją do trzech osób sprawia, że tytuł sprawdzi się zarówno przy skupionych solowych podejściach, jak i wspólnych sesjach ze znajomymi. 35 rozdziałów fabuły oraz dedykowane tryby wyzwań dają wyraźne, długoterminowe cele po ukończeniu kampanii.
Ponieważ gra pozostaje niewydana i nie ma jeszcze recenzji graczy, jej atrakcyjność opiera się na potwierdzonych mechanikach nawigacji wśród pocisków, różnorodności wojowników oraz eskalujących łańcuchach bossów. Fani podobnych akcji roguelite znajdą tu znane systemy przedstawione przez yokai-tematyczną optykę z wyraźnymi, charakterystycznymi dla postaci akcentami.