Desert Struggle to strategiczna gra czasu rzeczywistego w fazie wczesnego dostępu na PC, w której kluczowe znaczenie mają decyzje na poziomie makro, a nie bezpośrednie sterowanie jednostkami. Gracze zajmują się pozyskiwaniem surowców, budową obiektów i produkcją jednostek, podczas gdy te po wysłaniu działają samodzielnie. Główny nacisk położono na odpowiednie planowanie produkcji, dobór składu armii oraz przewidywanie ruchów przeciwnika, a nie na wydawanie rozkazów pojedynczym oddziałom w trakcie walki.
Rozgrywka
Podstawowa pętla zaczyna się od zbierania zasobów i rozbudowy bazy. Robotnicy zajmują się wydobyciem bez potrzeby dalszego sterowania, dzięki czemu uwaga gracza może skupić się na rozmieszczaniu budynków i wyborze ścieżek rozwoju. Każda jednostka opuszcza fabrykę z ustalonymi zachowaniami, więc przebieg walki zależy od wcześniejszych decyzji dotyczących składu armii i momentu produkcji. Zwiadowcy samodzielnie eksplorują mapę, a jednostki bojowe atakują przeciwników zgodnie z wbudowanymi parametrami. Taki model stawia na planowanie przed wysłaniem wojsk: ustalanie kolejki produkcji, inwestowanie w dodatkowe budynki lub badania oraz przygotowywanie kontr na nadchodzące fale. Brak bezpośredniego mikrozarządzania przenosi uwagę na analizę poczynań przeciwnika i dostosowywanie tempa produkcji.
Jedna frakcja jest w pełni dostępna i zawiera trzynaście jednostek, czternaście budynków oraz dwadzieścia pięć ulepszeń. Te elementy umożliwiają różne style gry dzięki zróżnicowanemu tempu produkcji i kombinacjom ulepszeń. Gra pozostaje w fazie aktywnego rozwoju, a kolejne frakcje i zawartość pojawią się w przyszłych aktualizacjach.
Tryby gry
Opcje multiplayer skupiają się na pojedynkach 1v1. Tryb rankingowy korzysta z automatycznego dobierania graczy o podobnym poziomie umiejętności. W meczach niestandardowych można zapraszać znajomych lub tworzyć prywatne lobby. Oba warianty rozgrywane są na czterech dostępnych mapach. Po meczu można obejrzeć powtórkę, choć na obecnym etapie nie są one zapisywane w bazie danych.
W trybie dla jednego gracza dostępnych jest czterdzieści wyzwań toczonych na mapach 1v1 przeciwko przeciwnikom sterowanym przez sztuczną inteligencję. Niestandardowe mecze z botami dają dodatkowe możliwości treningu. Dzięki tym trybom można testować strategie i poznawać timingi bez udziału graczy online. Kampania dla jednego gracza oraz edytor map są w trakcie prac.
Stan rozwoju
Desert Struggle trafił do wczesnego dostępu z solidną podstawą techniczną, ale niekompletnym zestawem funkcji. Pierwsza frakcja wraz z powiązaną zawartością stanowi obecnie rdzeń gry. Tryb multiplayer online obsługuje zarówno rankingowe, jak i niestandardowe pojedynki 1v1. W trybie dla jednego gracza dostępne są wyzwania oraz mecze z botami. W planach znajduje się druga frakcja, nad którą trwają prace, trzecia frakcja, rozszerzenie trybów gry oraz ulepszenia powtórek i historii meczów.
Aktualizacje skupiają się na realizacji wymienionych elementów roadmapy. Nie ogłoszono jeszcze sezonowych treści ani większych patchy balansujących poza trwającymi pracami nad kolejną frakcją i narzędziami edytorskimi.
Czy warto grać?
Desert Struggle przypadnie do gustu osobom, które cenią strategie czasu rzeczywistego skupione na planowaniu produkcji i strategicznym przewidywaniu, a nie na szybkim wydawaniu rozkazów jednostkom. Autonomiczne zachowanie jednostek nadaje grze charakterystyczne tempo, w którym przygotowanie ma większy wpływ na wynik niż refleks na polu walki. Dostępne tryby umożliwiają natychmiastowe wejście w rywalizację 1v1 oraz uporządkowany trening w trybie dla jednego gracza.
Osoby oczekujące kompletnego doświadczenia z wieloma frakcjami i pełną kampanią mogą zdecydować się na poczekanie na kolejne aktualizacje. Obecna zawartość pozwala na regularną grę w meczach rankingowych, niestandardowych oraz w zestawie wyzwań. Status wczesnego dostępu oznacza, że gra będzie się rozwijać wraz z nowymi jednostkami, mapami i narzędziami. Fani strategii skupionych na makrozarządzaniu znajdą w istniejących mechanikach satysfakcjonującą rozrywkę, pozwalającą na wielokrotne mecze i eksperymenty z opcjami pierwszej frakcji.