Desolatium to przygodowa gra point-and-click z perspektywy pierwszej osoby, łącząca elementy survival horroru z uniwersum H.P. Lovecrafta. Gracz bada tajemnicze wydarzenia powiązane ze starożytnymi mitami, a fabuła rozwija się w zależności od decyzji podejmowanych z perspektywy kilku postaci.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest eksploracja i rozwiązywanie zagadek w lokacjach stworzonych na bazie rzeczywistych fotografii 360° z dodatkiem dyskretnych elementów 3D. Gracz przygląda się obiektom, zbiera wskazówki i wchodzi w interakcje z otoczeniem z nieruchomej perspektywy pierwszej osoby, typowej dla klasycznych przygodówek. Każda lokacja buduje napięcie atmosferyczne dzięki dopracowanej oprawie wizualnej i dźwiękowi przestrzennemu, który umiejscawia źródła dźwięku w konkretnych kierunkach, wzmacniając poczucie niepokoju.
Śledztwo wymaga uważnej obserwacji wskazówek rozrzuconych po scenach. Cztery grywalne postacie różnią się zdolnościami i punktami widzenia, co wpływa na sposób odkrywania i interpretowania informacji. Postępy zależą od łączenia przedmiotów, analizowania szczegółów otoczenia i składania większej zagadki, bez mechanik walki.
W kluczowych momentach fabuły pojawiają się decyzje, które zmieniają dalszy przebieg wydarzeń. Wybory wpływają na relacje między postaciami i decydują o dostępie do różnych sekwencji lub zakończeń. Struktura zachęca do powtórnego przejścia, by odkryć alternatywne wątki, przy jednoczesnym skupieniu na narracji, a nie na sekwencjach akcji.
Tryby gry
Desolatium to gra wyłącznie dla jednego gracza, bez trybów rywalizacji czy współpracy. Główna kampania składa się z czterech odrębnych wątków postaci, z których każdy oferuje inne warunki początkowe i sposoby prowadzenia śledztwa. Wątki te zbiegają się lub rozchodzą w zależności od decyzji gracza.
Rozgałęzienia wynikają z wyborów dialogowych i skutków działań, prowadząc do wielu możliwych zakończeń. Niektóre ścieżki skupiają się na odkrywaniu prawdy o wydarzeniach, inne na mroczniejszych powiązaniach z siłami, które wchodzą w grę. Brak tradycyjnych poziomów trudności pozwala skupić się wyłącznie na rozwoju fabuły i rozwiązywaniu zagadek.
Wartość regrywalna wynika z indywidualnych ścieżek postaci oraz konsekwencji wcześniejszych decyzji. Gracz może wracać do wcześniejszych fragmentów, by sprawdzić inne wybory, bez zmiany podstawowej mechaniki point-and-click.
Fabuła i świat gry
Akcja zaczyna się od przebudzenia postaci o imieniu Carter w nieznanym miejscu, bez wspomnień o własnej tożsamości i okolicznościach. W miarę rozwoju wydarzeń jego towarzysze angażują się w poszukiwania, ujawniając powiązania z lovecraftowskimi bytami i tajnymi grupami. Fabuła czerpie bezpośrednio z mitologii, wprowadzając pradawne bóstwa i ukryte kulty.
Świat gry budowany jest poprzez opowieść zawartą w otoczeniu i zbierane dokumenty, a nie przez rozbudowane wyjaśnienia. Lokacje obejmują zarówno zwyczajne wnętrza, jak i bardziej niepokojące miejsca, odzwierciedlające narastający wpływ sił spoza naszego wymiaru. Ton łączy śledztwo z tajemnicą i stopniowym zanurzaniem się w motywy szaleństwa oraz kosmicznego lęku.
Oprawa techniczna
Oprawa wizualna opiera się na fotorealistycznych tłach sfotografowanych w rzeczywistych miejscach, wzbogaconych warstwowymi obiektami 3D. Takie podejście tworzy realistyczny, a jednocześnie niepokojący klimat wspierający atmosferę grozy. Dźwięk wykorzystuje technikę ambisoniczną, symulując kierunkowe źródła dźwięku - odległe odgłosy i bliskie zagrożenia brzmią naturalnie w przestrzeni.
Obsługa opiera się na standardowych zasadach point-and-click, z interakcjami sterowanymi myszką. Gra obsługuje klawiaturę i mysz na PC oraz jest kompatybilna ze schematami kontrolerów na innych platformach, gdzie są dostępne.
Czy warto zagrać?
Desolatium trafi przede wszystkim do graczy ceniących spokojne rozwiązywanie zagadek i rozgałęzioną narrację w klimacie inspirowanym Lovecraftem. Nacisk na śledztwo i wieloperspektywiczne spojrzenie na wydarzenia zapewnia spójne doświadczenie dla jednego gracza, które nagradza spostrzegawczość i gotowość do eksperymentowania z wyborami.
Odbiór gry jest mieszany - chwalone są klimatyczne lokacje i konstrukcja zagadek, natomiast krytykowane dubbing, spójność tłumaczenia oraz momentami nierówny rytm. Łatki wydane po premierze w 2024 roku naprawiły część problemów technicznych na PC i konsolach.
Osoby szukające klasycznej przygodówki point-and-click z elementami grozy i możliwością powtórnego przejścia dla innych zakończeń znajdą tu angażującą strukturę. Gracze mniej tolerancyjni wobec wolniejszego tempa śledztwa lub starszych konwencji interfejsu mogą preferować tytuły o bardziej uproszczonej mechanice. Gra pozostaje dostępna na PC z aktualizacjami i wsparciem technicznym.