Dirt Town to niezależna gra symulacyjna w Early Access na PC, skupiona na realistycznym oddziaływaniu z gruntem i ziemią. Gracze obsługują ciężki sprzęt, przemieszczają urobek, modelują teren i wykonują zadania budowlane we wspólnym świecie, w którym każda zmiana pozostaje na stałe.
Rozgrywka
Podstawą jest prowadzenie pojazdów z realistycznym odwzorowaniem masy, hydrauliki i fizyki. Luźna ziemia osypuje się pod naturalnym kątem spoczynku, glina utrzymuje pionowe ściany, a piasek się obsypuje, a opony pozostawiają trwałe koleiny. Ładowanie materiału zmniejsza objętość hałdy w czasie rzeczywistym, wykopy pozostają po zakończeniu prac, a woda płynie lub tworzy rozlewiska po przegrodzeniu strumienia. Śnieg pokrywa wioski, dopóki nie zostanie odśnieżony.
Dostępne maszyny to ładowarka kołowa z łyżką lub pługiem śnieżnym, spychacz gąsienicowy, motor crossowy oraz gąsienicowy transporter ratunkowy. Każda zachowuje się zgodnie z rzeczywistą masą i układem sterowania. Prace odbywają się w kamieniołomie, na otwartym zboczu, w sieci dróg dolinnych oraz przy strumieniu, który można przegrodzić. Zadania są zaznaczone bezpośrednio na terenie i obejmują wyrównywanie placów, kopanie fundamentów, napełnianie zbiorników, wycinanie ramp oraz oczyszczanie działek. Na piechotę można podłożyć ładunki wybuchowe, by rozsadzić skałę na transportowalne odłamki, a następnie przesiąść się do pojazdu. Cały teren działa jako jedna, ciągła symulacja.
Tryby gry
Rozgrywka opiera się na zadaniach oraz swobodnej pracy z terenem na mapach z trwałymi zmianami. W trybie jednoosobowym można skupić się na wybranych miejscach lub wioskach odwzorowanych na podstawie rzeczywistych danych szwajcarskich, gdzie podczas opadów śniegu trzeba utrzymywać przejezdność dróg. W trybie wieloosobowym przyjaciele mogą dołączyć do tego samego terenu i wspólnie przemieszczać ziemię. Obsługa klawiaturą i kontrolerem działa w obu przypadkach, a przechodzenie między prowadzeniem pojazdu a poruszaniem się pieszo odbywa się płynnie.
Stan obecny i plany na przyszłość
Dirt Town pozostaje w Early Access, a systemy symulacji są już w pełni sprawne. Aktualny zakres obejmuje kilka odrębnych lokalizacji oraz wybrane maszyny. W planach jest rozbudowa do większego miasta i krajobrazu o powierzchni 10×10 km, dodatkowe narzędzia do budowy dróg z mechaniką profilowania, więcej pojazdów i opcji jeźdzących, w tym snowboardy, oraz dalsze dopracowanie prowadzenia maszyn i poruszania się pieszo. Wszystkie maszyny, lokalizacje i podstawowe elementy symulacji powstały ręcznie, przy ograniczonym wsparciu AI przy części grafik promocyjnych i modeli 3D.
Czy warto zagrać?
Dirt Town przypadnie do gustu osobom zainteresowanym szczegółową fizyką gruntu, obsługą ciężkiego sprzętu oraz pracą budowlaną w pojedynkę lub z innymi. Trwałe zmiany terenu i realistyczne zachowanie materiałów tworzą satysfakcjonujący cykl dla fanów metodycznych zadań, takich jak odśnieżanie, rozsadzanie skał czy kształtowanie terenu z przyjaciółmi. Ponieważ gra jest w Early Access, doświadczenie skupia się na działającej symulacji, a kolejne treści i poprawki będą dodawane z czasem. Osoby oczekujące kompletnego, bogatego w funkcje tytułu mogą poczekać na kolejne aktualizacje, natomiast entuzjaści realistycznej mechaniki symulacyjnej mogą już teraz korzystać z dostępnych systemów pracy z ziemią.