DISCIPLINE to niezależna gra symulacyjna z elementami casual, która wyświetla na pulpicie interaktywny kalendarz. Gracz wybiera maksymalnie trzy własne dyscypliny, przypisuje do każdej osobistą przysięgę i każdego dnia przed trzecią nad ranem zaznacza kredą literę X, jeśli wszystkie trzy zobowiązania zostały spełnione. Mechanika skupia się na budowaniu i podtrzymywaniu serii poprzez regularne działania w rzeczywistości, a nie na wirtualnych celach.
Rozgrywka
Podstawowa pętla polega na codziennym odznaczaniu postępów na kalendarzu widocznym na pulpicie. Każdy udany dzień dodaje kredową kreskę, wydłużając łańcuch, który pełni funkcję głównego wyniku. Obok liczby łańcucha pojawiają się płomienie, zmieniające kolor po 7, 30 i 100 dniach z rzędu, a sama liczba ewoluuje wizualnie - od kredowej przez srebrną i złotą aż do białego żaru. W nocy ekran przybiera czerwone odcienie, gdy dzień pozostaje nieukończony; barwa nasila się po północy, a liczba łańcucha pulsuje w ostatniej godzinie przed terminem.
Dodatkowe funkcje wspomagają proces budowania nawyku, nie wpływając na główny łańcuch. Sekcja Covenant przechowuje każdą przysięgę w formie numerowanego certyfikatu z odręcznym podpisem. Przerwane serie trafiają do The Fallen, gdzie prezentowane są jako trwałe tablice z informacją o długości łańcucha, dacie jego zakończenia oraz czasie potrzebnym na powrót do rytmu. The Wall pokazuje cały rok na jednej stronie. Wbudowany dziennik oferuje narzędzia do pisania, mieszanie atramentów, sześć faktur papieru oraz możliwość wyrywania i dowolnego rozmieszczania luźnych kartek na pulpicie. Poboczne zadania to opcjonalne codzienne aktywności, które nie wpływają na główny łańcuch. Dźwięki obejmują szum kredy, odgłos pieczęci woskowej oraz odległy dzwon o drugiej w nocy. Aplikacja działa całkowicie offline w 42 językach, bez kont i przesyłania danych.
Tryby gry
Główny tryb koncentruje się na łańcuchu dyscyplin i codziennych odznaczeniach - sukces zależy wyłącznie od dotrzymania trzech wybranych przysiąg każdego dnia. Poboczne zadania stanowią odrębną warstwę aktywności, które można realizować bez ryzyka dla głównej serii. Nie ma innych odrębnych trybów; całość projektu skupia się na jednym, trwającym systemie nawyków wspieranym przez te dodatkowe elementy.
Oprawa wizualna i dźwiękowa
Wszystkie elementy utrzymane są w minimalistycznej estetyce opartej na fakturach kredy, wosku i papieru. Interfejs pozostaje dyskretny na pulpicie, zapewniając jednocześnie czytelną informację o postępie łańcucha i stanie dnia. Warstwa dźwiękowa jest oszczędna i ogranicza się do funkcjonalnych sygnałów podkreślających czynność zaznaczania oraz przypieczętowywania zobowiązań.
Czy warto zagrać?
Produkcja skierowana jest do osób szukających prostego narzędzia do wzmacniania osobistych zobowiązań poprzez wizualne śledzenie serii i integrację z pulpitem. Praca offline oraz brak kont sprawiają, że aplikacja nadaje się do prywatnego użytku w wielu językach. Planowana premiera w sierpniu 2026 i brak dotychczasowych recenzji pozwalają ocenić mechanikę bezpośrednio na podstawie opisu. Osoby ceniące proste, długoterminowe wsparcie nawyków zamiast rozbudowanego progresu czy elementów społecznościowych znajdą tu systemy zgodne z tymi oczekiwaniami.