Dodge All the Things to jednoosobowa gra akcji w stylu dodge 'em up, stworzona jako darmowy projekt indie na PC. Gracz porusza się po ciasnych, śmiertelnie niebezpiecznych lokacjach pełnych natychmiastowych zagrożeń, zbierając zasoby potrzebne do ucieczki. Całość skupia się na precyzyjnych ruchach i decyzjach podejmowanych w ułamku sekundy na niewielkiej liczbie etapów, których opanowanie wymaga wielu prób.
Rozgrywka
Podstawą jest omijanie fal przeciwników oraz laserów, które kończą podejście przy każdym kontakcie. Sterowanie jest bezpośrednie i responsywne, pozwalając na przeciskanie się między atakami o powtarzalnych wzorach, a jednocześnie na zbieranie diamentów rozrzuconych po planszy. Aby dotrzeć do wyjścia, trzeba uzbierać ich odpowiednią liczbę, co zamienia każdą próbę w balans między przeżyciem a zbieractwem pod presją czasu. Po przejściu wszystkich etapów czeka finałowy boss - ostateczny sprawdzian umiejętności zdobytych na poprzednich poziomach.
Cała kampania składa się z trzech etapów o rosnącej gęstości i złożoności. Przeciwnicy poruszają się według przewidywalnych, lecz bezlitosnych schematów, a lasery tworzą stałe lub ruchome przeszkody wymagające idealnego wyczucia czasu. Niewielki rozmiar gry pozwala skupić się wyłącznie na mechanikach, bez zbędnych dodatków. Taka konstrukcja nagradza wytrwałość - przejście etapu często przychodzi dopiero po wielu nieudanych próbach, podczas których odkrywa się bezpieczne ścieżki i optymalne trasy zbierania diamentów.
Tryby gry
Gra działa wyłącznie w trybie jednoosobowym i nie oferuje dodatkowych wariantów. Cały postęp odbywa się w tej samej sekwencji trzech poziomów, a cel pozostaje niezmienny: przetrwać, zebrać diamenty i dotrzeć do bossa. Nie ma rozgałęzień, alternatywnych celów ani elementów kooperacji. Projekt jest liniowy i konsekwentny - każdy gracz staje przed tym samym zestawem wyzwań.
Obsługa kontrolerów zwiększa dostępność dla osób preferujących pady zamiast klawiatury i myszy. Działa zarówno kontroler Xbox, jak i PlayStation, z ruchem realizowanym za pomocą d-pada lub lewego analogu. Dedykowane przyciski pozwalają na szybki restart po śmierci oraz powrót do menu głównego, dzięki czemu sesje przebiegają płynnie. W grze nie ma podpowiedzi sterowania, ale układ klawiszy opiera się na powszechnie znanych schematach, które większość graczy rozpoznaje od razu.
Struktura i progresja
Postęp zależy bezpośrednio od zbierania diamentów i ukończenia poziomów. Każdy etap to samodzielny tor przeszkód, w którym trzeba uzbierać wymaganą liczbę diamentów, zanim możliwe stanie się wyjście. Śmierć resetuje bieżącą próbę, lecz nie usuwa głównego celu - dotarcia do finałowego bossa. Kompaktowa długość gry sprzyja zarówno krótkim sesjom, jak i dłuższym treningom mającym na celu skrócenie czasu lub udoskonalenie tras.
Ze względu na świadomie ograniczony zakres, każdy element służy wyłącznie pętli unikania i zbierania. Brak dodatkowych systemów pozwala skupić się na precyzji ruchu i rozpoznawaniu zagrożeń. Model free-to-play usuwa bariery wejścia, umożliwiając każdemu zainteresowanemu wymagającą, jednoosobową akcją na PC przetestowanie swoich refleksów bez żadnych kosztów.
Czy warto zagrać?
Tytuł jest przeznaczony dla graczy, którzy lubią pokonywać trudne, jednoosobowe wyzwania poprzez powtarzanie i naukę schematów. Trzyetapowa struktura oferuje skoncentrowany test umiejętności unikania, a finałowy boss stanowi wyraźny punkt końcowy po całym wysiłku. Darmowa dostępność obniża ryzyko dla osób ciekawych zwartej, bezlitosnej rozgrywki akcji na PC.
Osoby ceniące sterowanie padem i szybkie powroty po porażce docenią prostotę rozwiązania. Twórca zaznacza, że część graczy może się zniechęcić, podczas gdy inni odnajdą satysfakcję w opanowaniu przeszkód. Dla fanów indie'owych gier akcji stawiających na czystą mechanikę zamiast rozbudowanych funkcji premiera zaplanowana na 20 sierpnia 2026 roku zapowiada się jako interesująca, skoncentrowana propozycja.