Dokimon Quest: II to niezależna gra RPG, która kontynuuje przygodę z oswajaniem potworów zapoczątkowaną w poprzedniej części. Akcja przenosi gracza z powrotem do regionu Xelos, tym razem osadzonego w epoce Edo w Japonii, gdzie trzeba odnaleźć Maiko i poruszać się w świecie pełnym tajemnic oraz zmieniających się sojuszy. Rozgrywka skupia się na rozwoju w trybie jednoosobowym - łapaniu, trenowaniu i walce z Dokimonami - przy czym duży nacisk położono na dobór drużyny oraz interakcje ze środowiskiem w świecie utrzymanym w stylu pixel art.
Rozgrywka
Podstawowy cykl polega na eksploracji regionu Xelos w dwóch różnych okresach, pozyskiwaniu nowych Dokimonów oraz zarządzaniu drużyną złożoną zarówno z potworów, jak i ludzkich towarzyszy. System walki został przebudowany pod kątem szybkości i równowagi, dzięki czemu starcia przebiegają sprawniej niż w poprzednich częściach. Poruszanie się po mapie zostało usprawnione - dodano m.in. wierzchowce, które można wykorzystywać na lądzie, morzu i pod wodą, co ułatwia dotarcie do wszystkich zakątków świata.
Gracz może dowolnie dostosowywać preferencje ruchu, poziom trudności, ustawienia graficzne oraz zasady walki, zmieniając je w dowolnym momencie. Gospodarka opiera się na barterze, rzemiośle, zbieractwie i wymianie przysług, a nie na zwykłych zakupach. W epoce Edo pojawia się także własny dom, w którym można gromadzić i aranżować meble oraz ozdoby znalezione podczas podróży.
Tryby gry
Dokimon Quest: II oferuje rozgrywkę jednoosobową z elastycznym systemem budowania drużyny poprzez mechanikę towarzyszy. Gracz może podróżować samotnie lub rekrutować postacie pełniące różne role - trenerzy biorą udział w walkach, uzdrowiciele pomagają w regeneracji, a handlarze wspierają wymianę i poszerzanie kolekcji. Towarzyszy można wymieniać lub zostawiać w zależności od potrzeb, co pozwala na różne podejścia do tych samych lokacji.
Dodatkowe opcje personalizacji obejmują ustawienia walki i wybór partnerów, dzięki czemu można dopasować przebieg starć i postępów do własnego stylu, nie zmieniając przy tym podstawowej struktury gry jednoosobowej.
Eksploracja i świat
Region Xelos istnieje w dwóch wersjach - współczesnej oraz z 1855 roku, czyli okresu Edo - gdzie zarówno mieszkańcy, jak i dostępne Dokimony różnią się znacząco. Przeskakiwanie między osiami czasu zachęca do ponownego odwiedzania tych samych miejsc, by odkrywać zmiany w ludziach, stworzeniach i dostępności przedmiotów. Locha oferują przestrzeń do zdobywania specjalnych umiejętności dla wybranych Dokimonów poprzez wyzwania w dzikiej naturze.
System listów dodaje głębi fabule, zapisując wydarzenia i relacje w formie korespondencji, a mechaniki handlu i barteru zastępują tradycyjne sklepy - kluczowe przedmioty zdobywa się poprzez zbieranie materiałów lub wykonywanie zadań.
Czy warto zagrać?
Dokimon Quest: II wciąż jest w fazie rozwoju, a data premiery na Steamie widnieje jako „wkrótce". Gra rozwija ulepszenia silnika z pierwszej części, wprowadzając m.in. wierzchowce, lochy oraz szersze możliwości personalizacji dla fanów pierwowzoru. Osoby szukające jednoosobowego RPG z elementami zarządzania drużyną i eksploracji w historycznym, inspirowanym Japonią świecie, mogą zainteresować się systemem towarzyszy oraz zmianami między epokami po premierze.
Na razie nie ma jeszcze recenzji ani ukończonych sezonów, ponieważ gra nie została wydana. Potencjalni nabywcy mogą dodać tytuł do listy życzeń, by otrzymywać powiadomienia o dostępności i szczegółach dotyczących finalnego zestawu funkcji.