Dragon: The Game to symulacyjna gra akcji z otwartym światem, dostępna na PC. Gracz wciela się w smoka - głównego bohatera osadzonego w fantasy - i rozwija go poprzez polowania, starzenie oraz modyfikację cech fizycznych i zdolności.
Rozgrywka
Podstawę stanowi eksploracja rozległego świata pełnego wiosek, legowisk i dzikich stworzeń. Smok poluje, by zdobywać siłę, może chronić lub atakować osady, a jego rozwój rozciąga się na przestrzeni czasu. Walka opiera się na atakach fizycznych i broniach oddechowych, a lot wykorzystuje fizykę, umożliwiając swobodne przemieszczanie się w przestrzeni. Cykl dnia i nocy wpływa na widoczność oraz aktywność mieszkańców. Ulepszenia dotyczą konkretnych części ciała: skrzydeł (mobilność), ogona i pazurów (walka), łusek (obrona) oraz ataków oddechowych (zasięg). Mechaniki symulacyjne śledzą głód, wzrost i dominację, pozwalając smokowi z czasem podejmować większe akcje przeciw królestwom i innym zagrożeniom.
Tryby gry
W trybie jednoosobowym gracz samodzielnie przemierza świat, zapisując i wczytując postępy poszczególnych smoków. Tryb wieloosobowy oferuje współpracę przy wspólnych zadaniach oraz bezpośrednie starcia PvP, w których smoki walczą o dominację. Wsparcie modów do tworzenia własnych smoków i map jest planowane, lecz w obecnej wersji pozostaje ograniczone.
Stan obecny i funkcje
Gra znajduje się w fazie wczesnego dostępu (alfa) i od ponad dziewięciu lat nie doczekała się większych aktualizacji. Dostępne są podstawowe elementy progresji RPG poprzez jedzenie i walkę, niszczalne obiekty (drzewa, drewniane konstrukcje) podatne na ogień oraz cykl dnia i nocy. Zapowiadane funkcje - rozbudowane zadania, dodatkowe gatunki smoków, zjawiska pogodowe czy większe mapy - nie zostały wprowadzone. Tytuł kładzie nacisk na swobodę sandboxową, pozwalając graczom kształtować historię smoka poprzez wybory w walce, zdobywaniu pożywienia i kontrolowaniu terytorium.
Czy warto zagrać?
Recenzje graczy są w większości negatywne - pozytywnie ocenia grę 27 % spośród ponad 650 opinii. Stan nieukończony oznacza brak obiecanych systemów, takich jak zaawansowana sztuczna inteligencja, dodatkowe rodzaje ataków oddechowych czy stabilny tryb wieloosobowy. Osoby chcące wspierać rozwój projektu o smoczej tematyce lub przetestować wczesne mechaniki mogą znaleźć wartość w podstawowych elementach lotu i personalizacji, mimo występujących błędów. Gracze szukający dopracowanego doświadczenia jedno- lub wieloosobowego powinni rozważyć oczekiwanie na ewentualne zmiany lub wybrać inne, ukończone tytuły z gatunku.