Dragonkin: The Banished to dynamiczna gra akcji z elementami RPG, osadzona w mrocznym, zepsutym świecie opanowanym przez smocze pomioty. Gracze wybierają jedną z czterech klas bohaterów, walczą z hordami przeciwników, zdobywają łupy i rozwijają postacie za pomocą modularnego systemu umiejętności, a następnie wracają do centralnego miasta, które rozwija się wraz z postępami. Walka skupia się na szybkich, responsywnych atakach przeciwko licznym wrogom i silniejszym bossom, a mały smoczy kompan okazjonalnie wspiera bohatera w starciach.
Rozgrywka
System walki to izometryczna akcja czasu rzeczywistego, w której gracz steruje jednym z czterech unikalnych bohaterów. Rycerz i Barbarzyńca dominują w walce wręcz, natomiast Wyrocznia i Tropiciel specjalizują się w atakach dystansowych oraz wsparciu z oddali. Każda klasa posiada unikalne zdolności, które ewoluują w trakcie przygody. Kluczowym elementem jest Siatka Przodków - heksagonalny układ, w którym gracze umieszczają zdobyte umiejętności oraz modyfikatory. Pozycja zdolności ma znaczenie, ponieważ oddziałują one na siebie w zależności od sąsiedztwa, oferując setki kombinacji bez klasycznych, liniowych drzewek rozwoju.
Postępy gracza wpływają również na Miasto Montescail - centralny hub, który rozbudowuje się dzięki decyzjom i odkryciom. Nowe ulepszenia odblokowują dodatkowe usługi, sprzęt oraz wzmocnienia postaci, bezpośrednio przekładając się na skuteczność w walce. Mały smoczy kompan towarzyszy bohaterowi, dodając taktycznego smaczku podczas potyczek. Całość łączy eksplorację podzielonych na segmenty lokacji, farmienie przeciwników dla doświadczenia i przedmiotów oraz strategiczne dostosowywanie buildów w siatce umiejętności.
Tryby gry
Pełną kampanię fabularną można przejść solo lub w trybie kooperacji. Tryb online obsługuje do czterech graczy, umożliwiając wspólną rozgrywkę od przybycia do miasta aż po późniejsze aktywności. Dostępna jest również płynna lokalna kooperacja na jednym ekranie dla mniejszych grup. Zawartość endgame skupia się na powtarzalnych Mapach Łowów, które wprowadzają silnych wrogów z losowymi modyfikatorami, zapewniając różnorodność i wartościowe nagrody. Te aktywności rozwijają istniejące systemy walki i budowy postaci, zamiast wprowadzać zupełnie nowe mechaniki.
Mechaniki i rozwój postaci
Łup napędza rozwój - umiejętności i modyfikatory trafiają bezpośrednio do Siatki Przodków, umożliwiając personalizowane skoki mocy. Wyposażenie, smoczy kompan oraz ulepszenia miasta skalują się wraz z wyborami gracza, zachęcając do kolejnych przebiegów w celu optymalizacji setupu. System unika sztywnych klas po początkowym wyborze bohatera, stawiając na elastyczne kombinacje dopasowane do różnych stylów gry. Opcje trudności pozwalają dostosować wyzwanie, choć niektórzy gracze wskazują na potrzebę większej głębi mechanicznej w późniejszych etapach, aby utrzymać długoterminowe zainteresowanie.
Czy warto zagrać?
Dragonkin: The Banished oferuje solidną bazę dla fanów action RPG ceniących eksperymenty z buildami i wspólne sesje kooperacyjne. Responsywna walka oraz innowacyjna Siatka Przodków wyróżniają się jako mocne strony, zapewniając satysfakcjonujący progres i personalizację, która odróżnia grę od bardziej liniowych produkcji gatunku. Warstwa rozwoju miasta dodaje poczucie stałego postępu wykraczającego poza pojedyncze postacie. Recenzje chwalą angażujący rdzeń rozgrywki i oprawę wizualną, choć fabuła oraz dubbing regularnie spotykają się z krytyką za niedopracowanie. Gra trafiła do pełnej wersji po okresie Early Access, podczas którego dopracowano systemy i dodano elementy endgame, takie jak Mapy Łowów. Tytuł przypadnie do gustu graczom szukającym hack-and-slasha z elementami kooperacji i modularnymi buildami, szczególnie tym gotowym poświęcić czas na optymalizację siatki i ulepszeń hubu. Osoby stawiające na głębię narracyjną lub dopracowaną prezentację mogą uznać produkcję za mniej angażującą.