Dungeon Crafter to strategiczna gra turowa w konwencji rogue-like, w której gracz wciela się w rolę Władcy Lochu, a nie bohatera. Głównym zadaniem jest budowa i ulepszanie labiryntu w kolejnych rundach, tak aby pokonać wkraczającego poszukiwacza przygód przed końcem biegu.
Rozgrywka
Każda runda zaczyna się od fazy budowy, podczas której gracz układa i obraca kafelki ścieżek, tworząc ciągłą trasę od wejścia do wyjścia. Na planszy rozmieszcza się potwory zadające różne rodzaje obrażeń, nakłada efekty ognia, trucizny, lodu, błyskawic i krwi oraz dodaje elementy takie jak klucze, drzwi, skrzynie, rotatory i premie many. Połączenie efektów może wywoływać specjalne reakcje, zwiększające ogólne zagrożenie.
W trakcie rozgrywki gromadzi się manę i doświadczenie. Punkty doświadczenia umożliwiają awans na wyższy poziom i wybór jednego ulepszenia spośród dostępnych opcji. W sklepie można kupować nowe kafelki, potwory, efekty i przedmioty, a także blokować wybrane opcje lub losować je ponownie. Trzy identyczne potwory lub efekty można połączyć w ulepszoną wersję, stopniowo wzmacniając loch w kolejnych rundach.
Obrażenia zadane poszukiwaczowi dają doświadczenie, a cała mechanika skupia się na planowaniu tras i wzmacnianiu wąskich gardeł, aby maksymalnie wykorzystać ograniczone tury.
Tryby gry
Rozgrywka przebiega w powtarzającym się cyklu faz budowy i rund poszukiwacza. Pełny bieg trwa maksymalnie 20 rund, a rundy specjalne wypadają na 6., 11., 16. i 20. rundzie. W rundach specjalnych trzeba pokonać poszukiwacza, aby kontynuować; jeśli przetrwa, bieg się kończy.
Wczesne pokonanie poszukiwacza sprawia, że wraca on w osłabionej formie w kolejnych rundach. W rundach specjalnych na końcu lochu dołącza się boss. Dostępne są różne poziomy trudności, a odblokowywane treści obejmują dodatkowych poszukiwaczy, bossów, przedmioty i osiągnięcia, zwiększające możliwości powtórek w strukturze rogue-like.
Postęp i systemy
Postęp opiera się na zbieraniu many na zakupy oraz doświadczenia na wybrane ulepszenia. Mechaniki sklepu i losowania zachęcają do dostosowywania strategii do potrzeb bieżącego biegu. Obracanie kafelków i wydłużanie ścieżek umożliwia elastyczne układy, dopasowane do schematu ruchu poszukiwacza.
Połączenia efektów i reakcje statusów stanowią podstawę do tworzenia wielowarstwowej obrony. System ulepszania potworów, efektów i elementów kafelków pozwala stopniowo wzmacniać loch bez potrzeby zewnętrznego progresu poza pojedynczymi biegami.
Czy warto zagrać?
Dungeon Crafter przypadnie do gustu fanom turowych strategii z elementami rogue-like i mechaniką budowania lochów. Nacisk na planowanie tras, łączenie efektów i zarządzanie ograniczoną liczbą rund tworzy spójną pętlę rozgrywki, której celem jest pokonanie pojedynczego przeciwnika.
Gra zadebiutuje 21 sierpnia 2026 roku na PC i obecnie nie posiada recenzji użytkowników. Oferuje tryb jednoosobowy, osiągnięcia Steam oraz zapisy w chmurze. Osoby ceniące strategiczne rozmieszczanie kafelków, potworów i synergii efektów znajdą tu systemy w pełni odpowiadające opisanym funkcjom. Różne poziomy trudności i odblokowywane treści zapewniają dodatkową głębię przy kolejnych próbach po premierze.