Dungeons to strategiczna gra RPG na PC, w której gracz wciela się w potężnego i bezwzględnie złego Władcę Lochu. Jego zadaniem jest rozbudowa podziemnej siedziby oraz zarządzanie zasobami pozyskiwanymi od zbyt pewnych siebie bohaterów.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest wydawanie poleceń ograniczonym umysłowo goblinim robotnikom, którzy drążą korytarze i komnaty w litej skale. Podwładni wykonują rozkazy, kształtując loch zgodnie z wizją władcy. Do wnętrza trafiają bohaterowie z dziesięciu różnych klas, szukający walki i łupów. Władca Lochu nie musi ich od razu niszczyć - zamiast tego może dostarczać skarby, wyposażenie i kontrolowane wyzwania, by podnieść poziom zadowolenia gości. Gdy zadowolenie osiągnie szczyt, bohaterowie stają się idealnym celem do schwytania i przetworzenia w celach więziennych lub komorach tortur, gdzie ich energia dusz zamienia się w cenny surowiec.
Podziemna rywalizacja nieustannie wywiera presję. Inni Władcy Lochu patrzą na te same tereny, a przełożony z niższego poziomu wydaje żądania, które trzeba godzić z własnymi ambicjami. Na drodze do całkowitej dominacji stoją trzej bossowie, których pokonanie wymaga starannego przygotowania i pośrednich działań. System nagradza cierpliwą manipulację bardziej niż brutalną siłę - zadowoleni bohaterowie przynoszą większe zyski, a nadmierna agresja może sprowadzić silniejszych przeciwników szukających zemsty.
Tryby gry
Główna kampania składa się z siedemnastu misji powiązanych jedną fabułą. Misje stopniowo wprowadzają nowe wyzwania i wymagają przejścia przez trzy poziomy podziemi, przy jednoczesnym radzeniu sobie z wewnętrzną hierarchią oraz zewnętrznymi zagrożeniami. Ukończenie kampanii odblokowuje tryb niestandardowy, działający jak otwarta piaskownica do eksperymentowania z układami lochu bez ograniczeń fabularnych.
Oba tryby opierają się na tych samych mechanikach zarządzania zasobami i interakcji z bohaterami, choć kampania skupia cele wokół konkretnych zadań związanych z głównym konfliktem. Weryfikacja projektu nie wykazała innych trybów poza tymi dwoma.
Fabuła i świat
Akcja śledzi losy Deimosa, niegdyś najważniejszego Władcy Lochu, który został zdradzony przez dawną partnerkę Calypso i zdegradowany na sam dół hierarchii. Pozbawiony dawnej władzy musi odbudować pozycję od szczytu lochu, stawiając czoła nowym przełożonym: ograniczonemu umysłowo Królowi Zombie oraz skłonemu do przemocy Minosowi. Fabuła prowadzi do odzyskania najwyższej pozycji i zemsty na Calypso poprzez serię przemyślanych ruchów przeciwko ustalonemu porządkowi.
Świat podziemi wypełniają postacie drugoplanowe i rywalizujący władcy, tworząc warstwy politycznych intryg obok fizycznej rozbudowy siedziby. Ton pozostaje konsekwentnie mroczny i satyryczny, podkreślając drobne waśnie oraz egoistyczne intrygi typowe dla złych władców.
Mechaniki i funkcje
Budowa opiera się na pięćdziesięciu różnych obiektach, które można rozmieszczać, by dostosować komnaty i korytarze do maksymalnej efektywności. Praca goblinów stanowi podstawę ekspansji, a pułapki, skarby oraz udogodnienia bezpośrednio wpływają na zachowanie bohaterów wewnątrz lochu. Energia dusz pozyskiwana od zadowolonych jeńców napędza dalszy rozwój i zdolności obronne.
Gracz musi także śledzić zagrożenia zewnętrzne, w tym najazdy innych Władców Lochu oraz okazjonalne wizyty potężnych czempionów. Zachowanie równowagi między tymi elementami wymaga stałej uwagi zarówno wobec wewnętrznych operacji, jak i szerszej struktury władzy w podziemiach.
Czy warto zagrać?
Dungeons przypadnie do gustu graczom, którzy cenią przemyślaną strategię dla jednego gracza, skupioną na budowie lochu, pozyskiwaniu zasobów poprzez zarządzanie bohaterami oraz poruszaniu się w hierarchii rywalizujących władców. Kampania prowadzi przez siedemnaście misji, które stopniowo wprowadzają mechaniki, natomiast tryb niestandardowy daje swobodę testowania układów i rozwiązań bez ograniczeń czasowych.
Osoby zainteresowane fantazją o złym władcy oraz satysfakcją z wykorzystywania chciwości gości docenią nagrody płynące z mechanik. Gra jest dostępna na PC jako kompletny pakiet bez dodatkowych sezonowych treści czy rozszerzeń wymaganych do pełnego doświadczenia. Osoby szukające dynamicznej akcji lub rywalizacji wieloosobowej powinny poszukać innych tytułów - projekt stawia na przemyślane planowanie i długoterminową optymalizację lochu zamiast bezpośredniej konfrontacji.