Earth Defense Force: World Brothers to dynamiczna strzelanka, w której gracz dowodzi oddziałami EDF broniącymi równoległej Ziemi zbudowanej z cyfrowych bloków. Po ataku kilku matek-statków dowodzonych przez Dark Tyranta planeta rozpadła się na unoszące się fragmenty, a żołnierze i zapasy rozproszyli się po odizolowanych obszarach. Walka toczy się z perspektywy trzecioosobowej - gracz rozbija roje blokowych najeźdźców i realizuje cele na niewielkich mapach zakończonych stromymi przepaściami.
Rozgrywka
Podstawą jest walka zadaniowa, której celem jest likwidacja obcych zagrożeń i zniszczenie ich struktur rozmnażania. Gracz kontroluje jednocześnie czteroosobowy oddział i może błyskawicznie przełączać się między postaciami. Dzięki temu wykorzystuje różne zdolności, uzbrojenie i style poruszania się bez czekania na odnowienie umiejętności czy przeładowanie. Członkowie oddziału pozostający bez kontroli działają pod kierunkiem SI, wspierając ogniem lub ściągając uwagę wrogów.
Każdy uratowany żołnierz ma unikalne cechy i specjalny atak ładujący się z czasem. Bronie i akcesoria przypisuje się konkretnym postaciom, a poziom umiejętności decyduje o kompatybilności. Pancerz ulepsza się po udanych misjach, a wyższe poziomy trudności odblokowują mocniejsze warianty wyposażenia. Mapy są mniejsze niż w pozostałych częściach serii, co sprzyja intensywnym starciom zamiast rozległej eksploracji. Upadek z krawędzi mapy zadaje obrażenia i powoduje odrodzenie, co wymusza ostrożność w pozycjonowaniu podczas chaotycznych walk z mrówkami, pająkami, osami i większymi mechanicznymi przeciwnikami.
Postęp polega na ratowaniu kolejnych bojowników rozrzuconych po planszy. Zakończenie misji dodaje ich do składu lub przyznaje doświadczenie już obecnym członkom. Pojazdy pojawiają się na mapach, lecz działają inaczej niż w poprzednich grach - niektóre klasy nie mają bezpośredniej możliwości ich przywoływania.
Tryby gry
Główny tryb to liniowa kampania składająca się z misji rozgrywanych w różnych rejonach świata. Etapy można przechodzić solo z towarzyszami sterowanymi przez SI lub w trybie online. Każda misja obsługuje do czterech graczy, z których każdy dowodzi własnym, spersonalizowanym oddziałem. Współpraca wymaga koordynacji - drużyna wspólnie realizuje cele, przełączając postacie w trakcie walki.
Dostępne poziomy trudności to Easy, Medium, Hard, Hardest, Inferno i Armageddon. Łatwiejsze ustawienia są od razu dostępne, a trudniejsze odblokowują się po ukończeniu poprzednich. Ukończenie misji na wyższym poziomie trudności daje lepsze nagrody, nie oznaczając automatycznie łatwiejszych wersji jako ukończonych. Dodatkowe pakiety misji rozszerzają kampanię o nowe wątki fabularne i unikalne wyposażenie po zakończeniu podstawowej wersji gry.
Budowanie drużyny i rekrutacja
Rekrutacja stanowi kluczowy element rozgrywki. W kampanii pojawiają się blokowe wersje żołnierzy z wcześniejszych części serii - od Monster Attack przez Earth Defense Force 5 aż po wybrane spin-offy. Ich uratowanie daje dostęp do unikalnych stylów walki i odblokowuje powiązane uzbrojenie. System zachęca do eksperymentowania ze składami łączącymi ogień dystansowy, walkę wręcz, mobilność powietrzną i wsparcie.
Postacie zdobywają poziomy poprzez powtarzalne ratowanie i ukończone misje, co rozszerza ich arsenał. Akcesoria pozwalają na dalszą personalizację. Różnorodność umożliwia weteranom powrót do znanych archetypów w nowej formie, a nowicjuszom zapoznanie się z serią w przystępnej, wokselowej oprawie.
Czy warto zagrać?
Earth Defense Force: World Brothers oferuje charakterystyczną dla serii mieszankę wielkich fal wrogów i ekstrawaganckiego uzbrojenia w uproszczonej formie. Wokselowa stylistyka i mechanika przełączania postaci odróżniają ją od głównych części, zachowując satysfakcjonujący cykl oczyszczania hord i ulepszania sprzętu. Kooperacja online zwiększa wartość powtórek dla grup szukających chaotycznej wspólnej zabawy.
Gracze chwalą różnorodność postaci i tempo misji, szczególnie ci lubiący formułę serii. Gra zawiera powojenne pakiety misji wydłużające kampanię. Tytuł przypadnie do gustu fanom strzelanek akcji ceniącym powtarzalne, lecz angażujące scenariusze obronne oraz możliwość budowania własnych oddziałów z szerokiej puli rekrutów. Osoby oczekujące głębszej fabuły lub rozgrywki poza misjami mogą uznać strukturę za ograniczoną, lecz sama walka pozostaje spójna i satysfakcjonująca dla docelowej grupy odbiorców.