ERLIK to roguelite bullet-heaven z elementami akcji, indie i RPG, inspirowany turecką i anatolijską folklorem. Gra w trybie Early Access na PC stawia gracza w roli samotnego wojownika, który podczas Długiej Nocy musi przetrwać napór nieumarłych na stepie, wybierając drogę między Erlikiem a Tengri - wybór ten wpływa na przebieg każdej próby.
Rozgrywka
Podstawą jest przyciąganie wrogów do swojej broni w dynamicznych starciach. Każda sesja rozgrywa się na osi między skażeniem a światłem, co zmienia siłę obrażeń, zarządzanie zdrowiem i dostępne formy obrony. Skłonność ku Erlikowi daje wyższe obrażenia krytyczne i kradzież życia, lecz zmniejsza maksymalne zdrowie i zwiększa otrzymywane obrażenia. Przesunięcie w stronę Tengri podkreśla regenerację, tarcze i efekty oczyszczania, kosztem niższego potencjału ofensywnego. Bronie i pasywki rozwijają się wzdłuż tych ścieżek, tworząc różne ewolucje z tego samego zestawu startowego. Dziewięć grywalnych postaci Kam zaczyna z unikalnym duchem, który wpływa na początkowe nachylenie osi. Dziewięć podstawowych broni rozwija się w czternaście ewolucji zależnych od osi, a czternaście pasywek pozwala dodatkowo przesuwać równowagę w jedną lub drugą stronę. Bestiariusz zawiera różne typy przeciwników - pościgowe, plagowe upiory, rozszczepiające się oraz koszmarne kule - a także elity i nazwane mini-bossy prowadzące do trzydziestominutowej kulminacyjnej walki.
Tryby gry
ERLIK skupia się na powtarzalnych przebiegach przez ręcznie zaprojektowane biomy, gdzie wybór na osi decyduje o charakterze doświadczenia. Każda próba zaczyna się od zera, lecz oferuje stały postęp meta przez system Kut Hearth, umożliwiający odblokowywanie ulepszeń między sesjami. Struktura single-player zachęca do eksperymentowania z różnymi Kam, ścieżkami broni i kombinacjami pasywek, bez elementów rywalizacji czy współpracy. Przebieg buduje napięcie w nocnym stepie, a oś pozostaje kluczowym punktem decyzyjnym różnicującym kolejne próby. W obecnej wersji Early Access nie ma osobnych trybów poza podstawową pętla przetrwania opartą na przebiegach.
Świat i mitologia
Gra czerpie z tureckiego i anatolijskiego folkloru, a nie z typowych motywów fantasy. Gracz napotyka istoty związane z bogiem podziemi Erlikiem i niebiańskim ojcem Tengri, w tym Gulyabani, Karabasan i wilka Itbarak. Ręcznie rysowana grafika pikselowa przedstawia księżycowy step i las Blackwood. Oryginalna, adaptacyjna ścieżka dźwiękowa reaguje na intensywność biegu i pozycję gracza na osi. Pełna lokalizacja obejmuje osiem języków, zwiększając dostępność.
Postęp i stan Early Access
Meta-postęp przez Kut Hearth zapewnia trwałe ulepszenia przenoszone między przebiegami. Wersja Early Access zawiera dwa pełne biomy, dziewięć Kam, kompletny system broni i pasywek oraz w pełni grywalną ścieżkę od początku do końca. Deweloperzy planują dodanie kolejnych biomów, wrogów, broni i głębszych warstw progresji przed premierą zaplanowaną na listopad 2026. Build obsługuje osiągnięcia Steam i zapisy w chmurze, pozostając w pełni grywalny od startu do finału.
Czy warto zagrać?
ERLIK przypadnie do gustu fanom roguelite'ów survivalowych, którzy cenią mechaniczne wybory wpływające na tożsamość builda i balans ryzyka z nagrodą. System osi zapewnia replayability dzięki rozbieżnym ścieżkom broni i pasywek, a nie jedynie zmianom wizualnym. Osoby zainteresowane horrorem ludowym zakorzenionym w konkretnej mitologii znajdą tu nietypowe tło. Gra pozostaje w fazie aktywnego Early Access z planowanym czteromiesięcznym do sześciomiesięcznym okresem rozwoju, więc kupujący mogą wpływać na przyszły balans i zawartość poprzez feedback. Brak jeszcze recenzji użytkowników, a tytuł kierowany jest do osób gotowych na rozwijające się doświadczenie indie skupione na single-player. Jeśli połączenie bullet-heaven i decyzji opartych na osi wydaje się interesujące, obecna wersja oferuje kompletną pętlę wartą sprawdzenia ze względu na unikalne podejście do wyborów w survivalu.