EverSiege: Untold Ages to strategiczna gra rogue-lite na PC, łącząca heroiczne walki z rozbudową bazy i proceduralnym rozwojem. Gracze bronią i odbudowują miasto Bastion przed napływającymi hordami, eksperymentując z połączeniami broni i rozmieszczaniem oddziałów, by odwrócić losy bitwy.
Rozgrywka
Podstawowy cykl polega na wyprawach przez zmieniające się, generowane losowo królestwo, gdzie decyzje dotyczące alokacji zasobów i kombinacji mocy decydują o sukcesie. Gracze wybierają spośród sześciu Wargearów, z których każdy wiąże się z innym rodzajem broni i stylem walki - od łuków dystansowych, przez sztylety skradające się, po ciężkie młoty - a następnie łączą je z jedną z sześciu Esencji Żywiołów, tworząc efekty takie jak zamrażanie i podpalanie czy obrażenia kwasowe w czasie. System ten daje liczne ewolucje zaklęć i ulepszenia zdolności, które zmieniają przebieg walki w każdej próbie.
Oprócz osobistych starć gracze zarządzają przywoływaniem oddziałów z puli dwudziestu typów, w tym jednostek konnych do agresywnych natarć czy obrońców dystansowych do linii obronnych. Inwestują także w trzydzieści osiem budynków w Bastionie i jego domenach, balansując siłę militarną z rozwojem ekonomicznym. Eksploracja obejmuje oczyszczanie obozów w poszukiwaniu odłamków umiejętności, wchodzenie do lochów po artefakty oraz rekrutację sojuszników, którzy ewoluują możliwości oddziałów. Mechanika podróży w czasie stanowi długoterminowy cykl - po pokonaniu głównego antagonisty gracze wracają do zmienionych osi czasu z wyższym poziomem trudności, nowymi składami wrogów i świeżymi punktami strategicznymi.
Proceduralne zmiany mapy i ewoluujące frakcje wrogów sprawiają, że żadna wyprawa nie przebiega identycznie, a siedemdziesiąt losowych ulepszeń zdolności oraz sto czterdzieści osiem przedmiotów kolekcjonerskich zachęcają do wielokrotnego testowania synergii między przebiegami.
Tryby gry
Gra oferuje tryb solo, skupiony na indywidualnym opanowaniu buildów i timingów. Tryb kooperacji pozwala do trzech graczy koordynować wybory Wargearów i strategie oddziałów w wspólnych sesjach, kładąc nacisk na synergię między różnymi kombinacjami broni i esencji w obliczu większych zagrożeń.
Oba tryby koncentrują się na tych samych celach: obronie pasów, realizacji zadań pobocznych i przełamywaniu twierdz wroga, przy czym kooperacja wymaga komunikacji na żywo w kwestii priorytetów buildów i podziału zasobów. Nie ma dodatkowych trybów rywalizacyjnych ani versus poza tymi opcjami.
Postęp i systemy
Elementy rogue-lite odblokowują stałe postępy przenoszone między przebiegami, takie jak nowe opcje Wargearów i kombinacje esencji, które poszerzają dostępne ścieżki zaklęć. Ostatnie aktualizacje wprowadziły dodatkową różnorodność, w tym nową Esencję Gromu z dedykowanymi umiejętnościami oraz Wargear w stylu maga, dodający arkane zdolności do listy. Różnorodność wrogów obejmuje trzydzieści jeden typów z wielu frakcji, wspieranych przez trzydzieści jeden bossów pojawiających się w późniejszych osiach czasu.
Zarządzanie bazą wymaga przemyślanych decyzji między budynkami takimi jak koszary do produkcji oddziałów czy rynki dla zysków zasobów, podczas gdy odblokowania domen zapewniają ewolucje oddziałów zmieniające skład armii w trakcie kampanii. System nagradza adaptację, ponieważ same statyczne fortyfikacje okazują się niewystarczające wobec rosnących rozmiarów hord.
Czy warto zagrać?
Opinie graczy wskazują na angażujące pierwsze godziny z satysfakcjonującym eksperymentowaniem buildów oraz połączeniem akcji, strategii i progresji roguelite'owej, które trafia do fanów PvE inspirowanego MOBA, tower defense i hybryd RTS. Tryb solo oferuje precyzyjne podejmowanie decyzji, podczas gdy sesje kooperacyjne podkreślają wyzwania koordynacji, które część graczy uznaje za satysfakcjonujące, a inni oceniają jako chwilami nierówne z powodu ograniczonych wspólnych narzędzi.
Ogólny odbiór jest mieszany w tysiącach recenzji - chwalona jest głębia personalizacji, a krytykowana powtarzalność po początkowych godzinach oraz okazjonalne problemy z balansem w grze grupowej. Gra przypadnie do gustu osobom komfortowo czującym się z iteracyjnymi przebiegami i stopniowymi odblokowaniami, a nie tym, którzy szukają ciągłej nowości czy rozbudowanej rozgrywki wieloosobowej. Ostatnie łatki nadal dodają treści, takie jak nowe esencje, co świadczy o wsparciu tytułu po premierze. Najwięcej wartości znajdą tu gracze zainteresowani personalizacją bohaterów w fantasy'owym otoczeniu oblężniczym z proceduralną różnorodnością.