EX-Tractus to soulslike z elementami eksploatacji, łączący akcję, RPG i przygodę na PC. Gracze trafiają do przeklętej krainy spowitej nekrotyczną mgłą, plądrują niebezpieczne ruiny w poszukiwaniu łupów i próbują bezpiecznie wydostać się z całym zdobytym dobytkiem. Główna pętla rozgrywki opiera się na ryzykownych wyprawach, w których śmierć oznacza utratę wszystkiego, co zabrano ze sobą, a udane wydostanie się pozwala na stałe ulepszenia w bezpiecznym zamku pełniącym funkcję bazy.
Rozgrywka
Walka opiera się na zasadach soulslike - wymaga precyzji, zarządzania wytrzymałością i karze za pochopne ataki. Gracze muszą dobrze wyczuwać moment bloków, uników i kontrataków w starciu z hordami nieumarłych i zdeformowanymi stworzeniami. Łuk pozwala osłabiać grupy z dystansu, a magia daje możliwość kontrolowania pola walki lub zadawania nagłych obrażeń. Cała siła pochodzi z łupów - broni, zbroi i reliktów - a nie z poziomów postaci, więc każda wyprawa skupia się na zdobyciu lepszego ekwipunku, by przetrwać większe zagrożenia.
Między wyprawami zamek działa jako stała baza. Zdobyte materiały trafiają do kuźni i systemu craftingu, gdzie można przetapiać rudę, tworzyć nowy sprzęt i zaklinać przedmioty. Gotowanie posiłków oraz warzenie mikstur daje drobne, lecz przydatne przewagi na kolejną wyprawę. Poziom trudności można ustawić na jednej z pięciu skal, dopasowując balans ryzyka i nagrody, a jaśniejsze sygnały wyjścia przyciągają silniejszych wrogów, ale też zwiększają potencjalne zyski.
Tryby gry
Podstawą rozgrywki są wyprawy wydobywcze do stref spowitych mgłą. Każda wyprawa prowadzi do jednej z dwóch dużych map dostępnych w obecnej wersji Early Access, z głównymi zadaniami, ukrytymi lokacjami i zagadkami. Gra w pełni obsługuje tryb solo, a do trzech dodatkowych graczy może dołączyć do wspólnej wyprawy. Współpraca ma znaczenie - jeden gracz może trzymać linię frontu tarczą, podczas gdy inni wspierają go łukiem lub magią, albo drużyna może się rozdzielić, by przeszukać większy obszar, zanim spotka się ponownie przy wydostaniu.
Nie ma trwałego postępu poza zamkiem. Wszystko, co zabrano na wyprawę, jest zagrożone, co buduje napięcie wokół decyzji, jak daleko warto się posunąć w poszukiwaniu dodatkowych cenności przed powrotem. Bardziej ryzykowne wypady otwierają głębsze sekcje, takie jak krypty czy aryny bossów, przy kolejnych odwiedzinach.
Eksploracja i progresja
Świat składa się z ruin i opuszczonych miejsc, w tym katedr na szczytach gór, porzuconych świątyń i ruin nad jeziorami. Powrót na wyższym poziomie trudności ujawnia nowe wnętrza i spotkania związane z pochodzeniem mgły oraz nekromantami, którzy się w niej kryją. Zadania prowadzą do odpowiedzi na pytania o ocalałych i los tej krainy, a poboczne cele i zagadki nagradzają dokładną eksplorację.
Skład w zamku przechowuje wydobyte przedmioty niezależnie od śmierci, umożliwiając stały postęp dzięki wytwarzanym ulepszeniom. Wersja Early Access zawiera osiem głównych zadań oraz dwie mapy, z planami na dalsze treści w ciągu planowanego 18-miesięcznego okresu wsparcia.
Czy warto zagrać?
EX-Tractus przypadnie do gustu graczom, którzy cenią metodyczną walkę i napięcie typowe dla gier eksploatacyjnych, bez elementów PvP. Połączenie mechanik soulslike, opcji kooperacji i stałego rozwoju w bazie tworzy spójną pętlę rozgrywki dla osób gotowych na decyzje o ryzyku i nagrodzie. Jako tytuł Early Access, gra będzie nadal rozwijana na podstawie opinii graczy, a fundament w postaci map, zadań i craftingu jest już gotowy. Osoby szukające klimatycznej przygody i precyzyjnej walki mogą znaleźć wartość w śledzeniu dalszego rozwoju projektu.