Fantasma to kooperacyjna gra z gatunku psychologicznego horroru, łącząca elementy akcji i strategii w niezależnej produkcji dostępnej na PC w ramach Early Access. Gracze wcielają się w rolę badaczy zjawisk paranormalnych, którzy reagują na doniesienia o nawiedzonych miejscach i wpadają w śmiertelną pułapkę zastawioną przez siły nadprzyrodzone. Główny nacisk położono na zbieranie materiałów do tworzenia prowizorycznych narzędzi, eksplorację nieprzewidywalnych lokalizacji oraz współpracę w małym zespole, by zidentyfikować i zneutralizować zagrożenia, zanim zdołają pokonać całą grupę.
Rozgrywka
Podstawowa pętla polega na wchodzeniu do nawiedzonych obiektów w zespole liczącym maksymalnie cztery osoby, czasem solo, w celu wykonania zadań związanych z przeklętymi artefaktami i bytami. Sprzęt na początku składa się z prowizorycznych przedmiotów - elektroniki i sprzętów domowych przerabianych na detektory lub proste bronie. Pomiędzy wyprawami gracze mogą ulepszać te narzędzia za pieniądze z udanych kontraktów, co zwiększa ich niezawodność i skuteczność, nie zamieniając ich jednak w profesjonalny ekwipunek.
Eksploracja opiera się na interakcji ze środowiskiem. Przedmioty można przesuwać lub badać, by odkrywać wskazówki, a polowanie na artefakty stanowi istotną część każdej misji. Bytom różnią się zachowaniem w zależności od typu i posiadają unikalne zdolności, zmuszając graczy do szybkiego dostosowywania taktyki. Losowe wydarzenia dynamicznie zmieniają przebieg misji, wprowadzając nagłe zakłócenia, które burzą plany i podnoszą poziom napięcia.
Komunikacja odbywa się przez czat bliskości - członkowie zespołu muszą znajdować się w zasięgu, by skutecznie się koordynować. Oddzielenie od reszty oznacza izolację do momentu ponownego spotkania, co wprowadza dodatkowy element zarządzania ryzykiem. Układy map są projektowane ręcznie, lecz z losowymi wariantami rozmieszczenia obiektów, dzięki czemu każda wizyta wydaje się znajoma, ale wystarczająco inna, by uniknąć rutyny.
Tryby gry
Fantasma opiera zawartość na serii kontraktów, z których każdy stanowi odrębną sprawę dotyczącą nawiedzeń, przeklętych relikwii lub zaginionych osób. Każdy kontrakt kieruje zespół do nowej lokalizacji z własnym zestawem problemów i zachowań bytów, co zapobiega powtarzalności. Gra nie oferuje trybów rywalizacyjnych ani PvP - całość skupia się na kooperacyjnej przetrwaniu i badaniu zjawisk nadprzyrodzonych.
Przygotowania odbywają się w konfigurowalnym garażu pełniącym rolę lobby między kontraktami. Przestrzeń ta służy do modyfikacji ekwipunku, prezentacji zdobytych trofeów oraz personalizacji wspólnego obszaru za pomocą odblokowanych przedmiotów. Różnorodność kontraktów utrzymuje świeżość rozgrywki, ponieważ różne byty wymagają indywidualnego podejścia w zależności od ich zdolności i charakteru.
Kluczowe mechaniki i funkcje
Proceduralne rozmieszczenie zawartości łączy ręcznie zaprojektowane środowiska z losowymi elementami, zachowując napięcie bez tworzenia całkowicie nieznanych przestrzeni. Zbieranie artefaktów wpływa bezpośrednio na długoterminowy postęp - odzyskane przedmioty mogą zapewniać przewagę w kolejnych misjach. System nagradza uważną obserwację i pracę zespołową, ponieważ gra solo wymaga większej ostrożności ze względu na brak natychmiastowego wsparcia.
Wysokie ryzyko wynika z samych bytów. Każdy z nich działa według odrębnych wzorców, które gracze muszą poznawać przez powtarzające się starcia, dzięki czemu każdy kontrakt staje się lekcją, a nie prostą listą zadań. Dynamiczne wydarzenia horroru przerywają standardową rozgrywkę nagłymi zmianami, sprawiając, że nawet ten sam typ kontraktu za każdym razem przebiega inaczej.
Czy warto zagrać?
Fantasma przypadnie do gustu graczom, którzy cenią kooperacyjny horror psychologiczny oparty na zaradności i koordynacji, a nie na wysokobudżetowej produkcji. Domowej roboty sprzęt oraz mechanika czatu bliskości budują realistyczną, napiętą atmosferę, która nagradza grupy gotowe do komunikacji i improwizacji. Osoby preferujące ustrukturyzowane kampanie lub grę solo mogą uznać strukturę opartą na kontraktach i zależność od zespołu za mniej atrakcyjną.
Gra pozostaje w fazie Early Access, a dalszy rozwój koncentruje się na zwiększeniu różnorodności kontraktów i bytów. Jej niezależny charakter przejawia się w nacisku na improwizację graczy zamiast kinowej narracji. Fani podobnych tytułów, w których liczy się śledztwo i przetrwanie w małych zespołach, powinni znaleźć tu angażujące mechaniki, zwłaszcza podczas wspólnej rozgrywki z osobami, które potrafią radzić sobie z ryzykiem izolacji wynikającym z czatu bliskości.