Fantasy Cartographer to strategiczna gra RPG z elementami casualowymi na PC, w której gracz tworzy szczegółowe mapy fantasy, łącząc układanie kafelków z rysowaniem odręcznym. Losowe kafelki terenu trafiają na planszę heksagonalną, a następnie rozwija się osady, zarządza zasobami i kształtuje królestwa - wszystko w trybie jednoosobowym skupionym na kreatywnym projektowaniu map i stopniowym postępie.
Rozgrywka
Podstawowa mechanika polega na losowaniu kafelków, które gracz obraca i układa na pustej planszy. Każdy kafelek zawiera kombinacje gór, lasów, łąk, bagien, wody, budynków lub osad. Osady pobierają żywność z pól, produkcję z gór, a wodę zamieniają zarówno w żywność, jak i złoto. Połączone budynki, zwierzęta i statki dostarczają dodatkowych zasobów dzięki drogom, rzekom i liniom brzegowym. Żywność napędza rozwój osad i powstawanie nowych budynków, produkcja umożliwia ulepszenia, a złoto tworzy wspólną pulę na dodatkowe rysunki.
Oprócz kafelków gracz może rysować dowolne elementy bezpośrednio na mapie - góry, drzewa, zwierzęta, drogi, rzeki czy etykiety. Każde rysowanie kosztuje złoto, a większość elementów animuje się w czasie rzeczywistym, imitując proces odręcznego szkicowania. Osady posiadają zasięg wpływów, który rośnie wraz z rozwojem, a różne budynki mają unikalne koszty i efekty. W wersji podstawowej wzrost i ulepszenia odbywają się automatycznie, dzięki czemu gracz może skupić się na kompozycji i stronie artystycznej.
Państwa można oznaczać dowolnym kolorem i umieszczać w ich granicach różne ludy. Osady generują siłę poprzez budynki takie jak zamki, co wpływa na granice i umożliwia podboje między państwami. Ten element dodaje strategicznej głębi tworzeniu map, nie przesłaniając jednak nacisku na projektowanie wizualne i zarządzanie zasobami.
Tryby gry
Główny tryb polega na tworzeniu pojedynczych map od zera przy użyciu kafelków i rysunków. W każdej sesji pojawiają się zadania, które prowadzą postęp - na przykład stworzenie lasu o określonej wielkości lub osady osiągającej konkretną liczbę mieszkańców. Ukończenie mapy przynosi doświadczenie, a realizacja zadań w trakcie pracy daje dodatkowe nagrody, takie jak nowe kafelki lub opcje rysowania.
Postęp jest bezpośrednio powiązany z sesjami. Zadania na wyższych poziomach są trudniejsze, ale oferują lepsze nagrody i odblokowują nowe ludy, elementy do rysowania oraz funkcje. Wersja podstawowa zaczyna się z ograniczonym zestawem opcji, które rosną wraz z ukończonymi mapami i zadaniami. Dodatkowe tryby są w fazie rozwoju - obecnie priorytetem pozostaje dopracowanie systemu budowania map i zadań.
Postęp i odblokowania
Doświadczenie zdobywa się za ukończenie map i realizację zadań, co prowadzi do kolejnych poziomów i rang. Nagrody odblokowują nowe treści stopniowo - zaczynając od jednego ludu i podstawowych opcji rysowania. Nowe ludy pojawiają się jako nagrody za wysoki poziom; każdy z nich ma unikalną grafikę budynków, specjalne cechy i generatory imion. Aktualnie dostępnych jest pięć ludów: Albins inspirowani średniowieczną Europą, Erabs czerpiący z wpływów greckich, perskich i arabskich, Barbarzyńcy z korzeniami nordyckimi i szkockimi, Jin-Hans odzwierciedlający elementy mongolskie, chińskie i japońskie oraz Enuits oparty na kulturze Inuitów.
Planowany system klimatu wpłynie na wygląd lasów i pól oraz na wydajność zasobów. Twórca zamierza wydać pierwszą grywalną wersję, gdy gotowych będzie 10-12 ludów, a pozostałe dodawać jako darmowe aktualizacje. Nie planuje się mikropłatności.
Ludy i personalizacja
Każdy z 23 planowanych ludów będzie posiadał odrębne ramki map, emblematy oraz wizualizacje budynków. Specjalne budynki zapewniają unikalne zasoby lub funkcje, a cechy modyfikują zbieranie zasobów - na przykład dodatkowy dochód ze złota z gór dla wybranych grup. Państwa mogą mieć mieszaną ludność, co pozwala na różnorodność etniczną w obrębie osad. Narzędzia do rysowania poszerzają możliwości personalizacji, umożliwiając dodawanie etykiet i detali za złoto, dzięki czemu każda mapa nabiera indywidualnego charakteru.
Czy warto zagrać?
Fantasy Cartographer przypadnie do gustu graczom szukającym spokojnej, kreatywnej strategii i projektowania map na PC. Automatyczne systemy rozwoju ograniczają mikrozarządzanie, a połączenia zasobów oraz interakcje między państwami dają realne decyzje podczas układania planszy. Z pięcioma dostępnymi ludami i dalszymi w przygotowaniu gra oferuje solidną bazę dla osób zainteresowanych budowaniem rozwijających się światów fantasy za pomocą kafelków i rysunków. Skupienie na trybie jednoosobowym i zadaniowy system progresji zapewniają stały rozwój bez potrzeby angażowania się w tryb wieloosobowy czy elementy rywalizacji. Osoby ceniące casualową strategię z elementami progresji rodem z RPG znajdą w obecnej wersji angażującą rozrywkę, szczególnie w miarę pojawiania się kolejnych treści w ramach darmowych aktualizacji.