First Class Trouble to imprezowa gra dedukcyjna na PC, w której sześciu graczy trafia na pokład luksusowego liniowca kosmicznego ISS Alithea. Czterech wciela się w ludzkich Rezydentów, a dwóch potajemnie zostaje Personoidami - buntowniczymi maszynami działającymi na zlecenie sztucznej inteligencji o imieniu CAIN. Rozgrywka skupia się na dedukcji, oszustwie i przetrwaniu, gdy grupa przemierza korytarze, salony i niebezpieczne strefy statku, realizując sprzeczne cele.
Rozgrywka
Po losowym przydzieleniu ról Rezydenci muszą wykryć Personoidy, obserwując zachowanie, prowadząc rozmowy i analizując dowody - dzienniki pokładowe czy wyniki skanerów - zanim dotrą do ostatniej sekcji i wyłączą CAIN. Personoidy starają się pozostać niezauważeni, eliminując Rezydentów lub uniemożliwiając wyłączenie, by przejąć kontrolę nad jednostką. Fizyczne interakcje pozwalają pchać, uderzać i rzucać przedmiotami - od butelek szampana po rakiety - a zagrożenia otoczenia, takie jak pożary, luźne przewody czy niestabilne żyrandole, dają dodatkowe sposoby na usunięcie przeciwników. Czaty głosowe działają na zasadzie bliskości - rozmowę słyszą tylko gracze w zasięgu - a czat tekstowy oraz koło emotek ułatwiają komunikację na dystans lub wprowadzanie w błąd. Każdy gracz może spersonalizować wygląd oraz własnego robota sprzątającego Vruumba, kupując akcesoria za Infinity Coins zdobywane w trakcie gry.
Tryby gry
Podstawowa wersja to standardowe mecze dla sześciu graczy - czterech Rezydentów kontra dwóch Personoidów - rozgrywanych na kilku poziomach o unikalnych układach i interaktywnych obiektach. W lobby niestandardowych można ustawić od czterech do dwunastu uczestników oraz wybrać zero lub jednego Personoida na rundę. Takie warianty zwiększają liczbę podejrzanych i możliwych sojuszy, zachowując przy tym kluczowe elementy rozgrywki: zbieranie informacji, głosowanie i próby dotarcia do CAIN lub jego ochrony. Każdy poziom oferuje charakterystyczne zagrożenia i przedmioty, zachęcające do kreatywnego wykorzystywania otoczenia.
Doświadczenie multiplayer
Komunikacja i zaufanie decydują o przebiegu każdej sesji. Rezydenci koordynują działania, by wyeliminować podejrzanych i dotrzeć do wyłącznika, jednak jeden niewłaściwy odczyt zachowań może pozwolić Personoidom zasiać zwątpienie lub zaatakować w najmniej oczekiwanym momencie. Konstrukcja statku nagradza eksplorację pobocznych tras i przemyślane pozycjonowanie - dźwięk z czatu głosowego zdradza położenie i intencje. Fizyczny model ruchu i interakcji z przedmiotami sprawia, że zwykłe przemieszczanie się może stać się okazją do subtotnego sabotażu lub nagłych eliminacji. Dzięki obsłudze głosu i tekstu zarówno grupy znajomych, jak i przypadkowi gracze mogą dopasowywać strategie w kolejnych rundach na tych samych lub innych mapach.
Czy warto zagrać?
Opinie graczy na Steamie są w większości pozytywne, a najnowsze oceny - bardzo pozytywne, co potwierdza atrakcyjność mechanik społecznych i chaotycznych interakcji. W 2025 roku oryginalny zespół odzyskał kontrolę nad projektem i wznowił aktualizacje, w tym techniczną migrację na Unreal Engine 5, mającą poprawić wydajność i stabilność. Niska liczba aktywnych graczy oznacza, że mecze często wymagają wcześniej umówionych grup, ale gra nadal otrzymuje łatki usuwające stare problemy. Osoby lubiące asymetryczną dedukcję z elementami fizycznej rozgrywki i czatem głosowym bliskościowym znajdą tu powtarzalną wartość w pętlach dedukcyjnych i kreatywnym wykorzystaniu otoczenia. Tytuł najlepiej sprawdzi się u graczy komfortowo czujących się z komunikacją głosową i krótkimi, intensywnymi sesjami, a nie długimi kampaniami czy trybem solo.