Flashback 2 to przygodowa strzelanka platformowa dla jednego gracza, stworzona przez studio Microids we współpracy z oryginalnym autorem - Paulem Cuissetem. Akcja osadzona w uniwersum science-fiction, gracz wciela się w agenta Conrada B. Harta, który staje do walki z obcym zagrożeniem - Morphami - i jednocześnie szuka swojego przyjaciela Iana. Świat gry składa się z cyberpunkowych miast, dżungli i innych lokacji, a rozgrywka łączy platformówkę, strzelanie i zagadki w perspektywie 2.5D, gdzie ruch boczny uzupełniony jest o ograniczoną głębię.
Rozgrywka
Podstawą jest eksploracja i walka w liniowych poziomach. Conrad przemierza dopracowane lokacje - od Nowego Waszyngtonu po tereny dżungli - skacząc między platformami, korzystając z przedmiotów i stawiając czoła przeciwnikom. Jego charakterystyczna broń, A.I.S.H.A., dostosowuje się w trakcie gry, oferując różne style ataku. Zagadki opierają się na interakcji ze środowiskiem i okazjonalnych sekwencjach hakowania, które przybierają formę prostych minigier.
Sterowanie stawia na płynność ruchu i strzelania, choć stała kamera w ujęciach 2.5D bywa ograniczeniem przy precyzyjnym celowaniu. Gracz zbiera power-upy o ograniczonym czasie działania i zarządza zasobami, realizując cele związane z fabułą. Projekt łączy klasyczne wyzwania platformowe z epizodami pojazdowymi, w tym pojedynkiem w mechu, który stanowi efektowną scenę.
Po premierze ukazały się aktualizacje, które poprawiły responsywność, informacje zwrotne w walce oraz system zapisów, łagodząc część problemów technicznych na PC i konsolach. Kampania dla jednego gracza pozostaje jedynym trybem, bez dodatkowych warstw nałożonych na główny przebieg gry.
Tryby gry
Flashback 2 oferuje wyłącznie kampanię jednoosobową, podzieloną na kolejne misje i cele. Gracz posuwa się naprzód, wykonując zadania zlecane przez systemy w grze - m.in. zlecenia z agencji pracy, które otwierają nowe lokacje i fragmenty fabuły. Misje łączą sekwencje platformowe, potyczki z wrogami oraz lekkie zagadki, bez rozgałęzień ani alternatywnych ścieżek.
Postęp podąża za liniową narracją, bezpośrednio kontynuującą wydarzenia z oryginału z 1992 roku, kładąc nacisk na odkrywanie historii, a nie na powtarzalność. Nie ma oddzielnych poziomów trudności, aren wyzwań ani trybu kooperacji - całość mieści się w ramach głównej przygody, gdzie eksploracja i walka wyznaczają tempo od początku do końca.
Fabuła i świat
Historia kontynuuje wydarzenia pierwszej części, umieszczając Conrada w XXII wieku w obliczu inwazji Morphów dowodzonych przez generała Lazarusa. Pokój między Zjednoczonymi Światami zostaje zagrożony, a protagonista ponownie spotyka sojuszników, w tym sztuczną inteligencję A.I.S.H.A. Różnorodne środowiska - od rozległych metropolii po gęste dżungle - odzwierciedlają cyberpunkową estetykę i wspierają narrację poprzez wizualną opowieść oraz interakcje z postaciami.
Zwroty akcji i ujawnienia pojawiają się w miarę, jak Conrad śledzi tropy i stawia czoła zagrożeniom. Fabuła jest ściśle powiązana z celami rozgrywki, nie funkcjonuje jako odrębny element - utrzymuje skupienie na płynnym postępie przez kampanię.
Czy warto zagrać?
Flashback 2 zebrał na ogół negatywne recenzje na wszystkich platformach - wyniki Metacritic oscylują w okolicach 30 punktów zarówno na PC, jak i na konsolach. Krytyka najczęściej dotyczy problemów technicznych: niestabilnej liczby klatek, błędów, długich czasów ładowania oraz nieprecyzyjnego sterowania, które wpływa na skuteczność walki. Łatki z końca 2023 i połowy 2024 roku poprawiły część tych aspektów, lecz ogólny odbiór pozostał nieprzychylny.
Produkcja może zainteresować przede wszystkim fanów serii Flashback lub retro-platformówek, którzy zaakceptują jej ograniczenia. Osoby szukające dopracowanych, nowoczesnych przygodowych strzelanin mogą odczuć brak responsywności i polotu. Dostępność ogranicza się do podstawowej kampanii - nie potwierdzono darmowych wersji próbnych ani dodatkowych trybów. Przed zakupem warto rozważyć stan techniczny gry w kontekście własnej tolerancji na rozwiązania rodem ze starszych produkcji.