Fleet Commander: Pacific to turowa symulacja strategiczna skupiona na działaniach morskich na Pacyfiku podczas II wojny światowej. Gracze dowodzą siłami Aliantów lub Japonii na mapie podzielonej na kluczowe akweny, starając się przejąć i utrzymać kontrolę, by zdobywać punkty zwycięstwa. Gra kładzie nacisk na decyzje na poziomie operacyjnym, a nie na taktykę pojedynczych jednostek. Historyczne okręty - pancerniki, lotniskowce i ciężkie krążowniki - występują jako pojedyncze elementy, podczas gdy mniejsze jednostki, samoloty i oddziały piechoty morskiej są grupowane we flotylle.
Rozgrywka
Każda tura przebiega według stałej sekwencji faz. Gracze przyjmują posiłki w portach, wysyłają patrole na sporne akweny, rozmieszczają samoloty lądowe, przemieszczają siły desantowe i prowadzą operacje podwodne. Misje rajdowe umożliwiają uderzenia bez trwałego przejęcia kontroli, po czym następuje rozstrzygnięcie bitew. Walka toczy się w kolejnych rundach powietrznych lub nawodnych, w których jednostki wymieniają ogień jednocześnie, a wyniki prezentowane są sekwencyjnie. Uszkodzenia mogą wyłączyć lub zatopić okręt po przekroczeniu progów ochrony, a gracze mogą zarządzić częściowy lub całkowity odwrót, co czasem prowadzi do pościgu zależnego od prędkości. Samoloty lądowe wspierają kontrolę nad obszarem, lecz wracają do baz, jeśli sąsiednie porty zostaną utracone. Na koniec tury sprawdzana jest kontrola nad akwenami, a izolacja baz przez kilka tur umożliwia ich zdobycie bez walki. Piechota morska przeprowadza desanty i opanowuje bazy - zarówno niebronione, jak i w wyniku wzajemnego wyeliminowania przeciwnika. Punkty napraw przydzielane w portach likwidują uszkodzenia, a niewykorzystane zasoby nie przechodzą na kolejne tury. System uwzględnia cykl dnia i nocy, naloty na porty oraz historyczne wzmocnienia i wycofania jednostek.
Tryby gry
Dostępne są trzy główne sposoby rozgrywki. W trybie jednoosobowym gracz mierzy się ze sztuczną inteligencją, która reaguje na ruchy przeciwnika i próbuje zakłócić jego plany. Tryb hot seat pozwala dwóm osobom na zmianę ruchów na tym samym urządzeniu, a tryb wieloosobowy umożliwia mecze online. Scenariusze różnią się długością i poziomem trudności - od krótkich starć po pełne kampanie trwające dziesięć tur po cztery miesiące każda. Strona aliancka porusza się jako ostatnia w kolejności, co odzwierciedla historyczną przewagę w łamaniu kodów i umożliwia skuteczne kontrdziałania.
Scenariusze i kampanie
Podstawę stanowią liczne scenariusze inspirowane kampanią na Pacyfiku, każdy z odrębnymi celami, siłami początkowymi i czasem trwania. Pełne kampanie obejmują dłuższy konflikt poprzez kolejne tury, uwzględniając zmienne wzmocnienia oraz obowiązkowe wycofania jednostek na inne teatry działań. Krótsze scenariusze koncentrują się na konkretnych operacjach, takich jak inwazje na wyspy czy rajdy na porty. Baza danych zawiera szczegółowe dane techniczne okrętów, modele trójwymiarowe oraz materiały historyczne dostępne podczas gry. Uproszczony interfejs ułatwia szybkie przechodzenie między fazami, jednocześnie udostępniając szczegółowe informacje o jednostkach i obszarach na żądanie.
Czy warto zagrać?
Recenzje oceniają grę przeważnie pozytywnie, chwaląc przystępny próg wejścia i logiczny przebieg, który odpowiada graczom szukającym morskiej symulacji w stylu planszówki bez nadmiernej złożoności. Nacisk na kontrolę akwenów i sekwencyjne podejmowanie decyzji przyciąga osoby zainteresowane strategicznym zarządzaniem zasobami oraz historycznymi starciami jednostek. Niektórzy gracze wskazują jednak, że mechaniki skłaniają się ku prostocie, kładąc większy nacisk na elementy walki niż na głębszą warstwę kampanii. Gra pozostaje we wczesnym dostępie i nie otrzymała ostatnio aktualizacji ani nowych treści. Tytuł jest przeznaczony dla miłośników turowych strategii ceniących wierne odwzorowanie historyczne i elastyczne opcje rozgrywki - szczególnie tych, którzy nie mają nic przeciwko grze z SI lub lokalnym trybie wieloosobowym - pod warunkiem dostosowania oczekiwań do aktualnego stanu rozwoju.