Fleshgrinder to action RPG osadzony w postapokaliptycznym świecie, w którym wirus neuronowy unicestwił większość ludzkości po masowym wdrożeniu augmentacji SynTech. Gracz wciela się w jednego z trzech specjalistów i przechodzi kampanię solo, skupioną na przetrwaniu, walce i przetrząsaniu ruin. Główna pętla polega na eksploracji terenów opanowanych przez zakażone istoty, precyzyjnym starciu z naciskiem na rozczłonkowanie oraz zarządzaniu postacią poprzez losowy ekwipunek i system augmentacji.
Rozgrywka
System obrażeń rejestruje trafienia w konkretne części ciała, dzięki czemu odcięte kończyny nie unieruchamiają przeciwnika - nadal atakuje. Strzał w głowę powoduje natychmiastową eksplozję, a wybuchy rażą kilka celów naraz. Oderwane kończyny pozostają w otoczeniu i można ich używać jako prowizorycznej broni. Broń dzieli się na siedem kategorii: pistolety, strzelby, karabiny maszynowe, karabiny snajperskie, uzbrojenie energetyczne (lasery i działo osobliwości), materiały wybuchowe oraz miotacze ognia. W grze czeka ponad trzydzieści egzemplarzy z losowymi atrybutami z szerokiej puli statystyk, więc nawet przy identycznej rzadkości dwa przedmioty rzadko bywają takie same.
Pancerz składa się z siedmiu slotów i liczy ponad sto elementów, które redukują obrażenia w zależności od trafionego miejsca. Penetracja pozwala pociskom przechodzić przez kilka celów, a siła rażenia maleje wraz z odległością. Obrażenia zadawane sojusznikom rosną wraz z poziomem trudności i na najwyższym ustawieniu stają się śmiertelne. Augmentacje obejmują implanty endo oraz przeszczepy egzo, które dają premie, lecz niosą też kary - na przykład wyższy współczynnik trafień krytycznych kosztem zawężonego pola widzenia. Drzewka umiejętności odblokowują dodatkowe sloty na te modyfikacje.
W grze występuje jedenaście typów wrogów pojawiających się falami. Na początku dominują zwykłe zombie i szybkie sprintery, później dołącza wytrzymałe metaleaters, fleshboty z kwasem, cyberszkielety widzące przez ściany i dzielące informacje w sieci, a także zaawansowane formy takie jak fleshbuilders czy operator wyrms. Wariant apex zachowuje sprawność po utracie kończyn i dostosowuje się do ataków gracza.
Tryby gry
Podstawą jest liniowa kampania podzielona na misje, które stopniowo wprowadzają wszystkie mechaniki walki, łupów i rozwoju. Opcje trudności modyfikują obrażenia zadawane sojusznikom oraz ogólny poziom wyzwania: tryb Fleshbuilder wprowadza umiarkowane obrażenia drużynowe, a Apex maksymalną śmiertelność ze wszystkich źródeł. Demo zawiera samouczek oraz pierwsze dwie misje, pozwalając przetestować pełny zestaw systemów przed premierą.
Wszyscy NPC są podatni na obrażenia w każdej chwili, a świat umożliwia eksplorację opuszczonych obiektów, w których wirus wniknął w infrastrukturę. W obecnej wersji nie ma osobnych trybów wieloosobowych ani rywalizacyjnych.
Specjaliści
Trzy grywalne archetypy oferują odmienne style gry. Butcher polega na ciężkim uzbrojeniu, takim jak strzelby, po uszkodzeniu neuronów ograniczającym złożone obliczenia. Hacksmith ingeruje w systemy wrogów za pomocą gadżetów i ufa swojej wiedzy technicznej. Mindripper zmienia rzeczywistość siłą psychiczną, lecz nadmierne użycie zdolności grozi samookaleczeniem - efekt wcześniejszych urazów psychicznych i nowotworów.
Specjaliści reprezentują ocalałych z różnych środowisk: purystów, którzy unikali technologii, odłączonych, którym usunięto implanty, oraz immunów, u których augmentacje nigdy nie zadziałały prawidłowo. Każdy z nich wnosi unikalne kwestie dialogowe i wpływa na przebieg misji.
Czy warto zagrać?
Fleshgrinder przypadnie do gustu osobom ceniącym rozbudowane mechaniki action RPG skupione na rozczłonkowaniu, losowym ekwipunku i kompromisach wynikających z augmentacji w mrocznym uniwersum science-fiction. Demo pozwala ocenić pętlę walki i progresji bez zobowiązań. Prace nad grą trwają, a data premiery nie została jeszcze ogłoszona, więc pełny zakres treści pozostaje nieznany. Miłośnicy precyzyjnego strzelania, różnorodności łupów i systemów obrażeń na części ciała znajdą tu dokładnie to, czego szukają, a brak potwierdzonego trybu wieloosobowego skupia uwagę na taktycznych decyzjach w pojedynkę.