Gateshock to roguelite'owa strategia tower defense stworzona na PC. Gracz stawia i ulepsza wie偶e, by odeprze膰 kolejne fale przeciwnik贸w w przebiegach kszta艂towanych proceduralnie, gdzie liczy si臋 eksperymentowanie z buildami oraz d艂ugofalowy rozw贸j meta.
Rozgrywka
Podstaw膮 rozgrywki jest rozmieszczanie 14 unikalnych wie偶 na mapach, by skutecznie radzi膰 sobie z nap艂ywaj膮cymi falami wrog贸w. Ka偶da wie偶a oferuje inne efekty - od obra偶e艅 bezpo艣rednich, przez spowalnianie, og艂uszanie i odrzucanie, po podpalanie, rozpuszczanie przeciwnik贸w czy wysy艂anie dron贸w wykrywaj膮cych niewidzialne jednostki. W trakcie biegu wie偶e przechodz膮 ulepszenia poziom贸w, dzi臋ki kt贸rym zwyk艂e ustawienia zamieniaj膮 si臋 w pot臋偶ne narz臋dzia radz膮ce sobie z coraz trudniejszymi zagro偶eniami.
Przeciwnicy to szybkie roje, opancerzone jednostki, szar偶uj膮cy wrogowie, niewidzialne cele oraz wytrzymali bossowie, kt贸rzy po pokonaniu daj膮 cenne zasoby. Po ka偶dym starciu z bossem nast臋puje dob贸r kart - modyfikator贸w zmieniaj膮cych przebieg biegu, pozwalaj膮cych 艂膮czy膰 efekty, przyspiesza膰 rozw贸j mocy lub podejmowa膰 ryzykowne decyzje.
System statku kosmicznego umo偶liwia monta偶 i ulepszanie modu艂贸w, kt贸re odblokowuj膮 aktywne umiej臋tno艣ci i dodaj膮 na polu bitwy nag艂e efekty kontroli lub obszarowe. Po 艣mierci zebrane post臋py trafiaj膮 do trwa艂ego drzewka meta, gdzie inwestuje si臋 w g艂臋bsze ulepszenia na kolejne pr贸by. Drzewko zawiera ga艂臋zie dla poszczeg贸lnych wie偶 oraz kluczowe kamienie mistrzowskie, kt贸re ca艂kowicie zmieniaj膮 spos贸b dzia艂ania wie偶 - na przyk艂ad zamieniaj膮c pojedynczy efekt ognia w rozleg艂e burze ogniowe - a tak偶e dodatkowe gniazda na 艂upy, kt贸re jeszcze bardziej zwi臋kszaj膮 mo偶liwo艣ci.
Tryby gry
Tryb kampanii przenosi gracza na cztery r贸偶ne planety, z kt贸rych ka偶da ma unikalny klimat wp艂ywaj膮cy na uk艂ad map i sk艂ad przeciwnik贸w. S膮 to: upalne pustynne Toodry, ziemiopodobny Overgroan, ja艂owy skalny DemRox oraz czekoladowa Shugaria. Biegi prowadz膮 przez kolejne 艣wiaty, a poziom trudno艣ci oraz spotkania z bossami stale rosn膮.
Tryb niesko艅czony to propozycja dla os贸b szukaj膮cych d艂u偶szych wyzwa艅 przetrwania bez ogranicze艅 kampanii. Wbudowany edytor map pozwala tworzy膰 w艂asne plansze i udost臋pnia膰 je za pomoc膮 kod贸w kopiuj-wklej, dzi臋ki czemu spo艂eczno艣膰 mo偶e poszerza膰 pul臋 dost臋pnych map poza oficjalne planety.
Systemy progresji
Meta-progresja stanowi jeden z filar贸w gry - zasoby z nieudanych pr贸b trafiaj膮 do rozbudowanego drzewka umiej臋tno艣ci, kt贸re na sta艂e wzmacnia wie偶e i odblokowuje nowe opcje. Zebrane w trakcie biegu 艂upy mo偶na wk艂ada膰 do w臋z艂贸w drzewka, dodaj膮c kolejne warstwy personalizacji. System ten zach臋ca do wielokrotnego grania, bo pozwala dopracowywa膰 strategie i testowa膰 r贸偶ne kombinacje wie偶 oraz synergii kart.
Skupienie na trybie jednoosobowym kieruje uwag臋 na budowanie w艂asnych setup贸w, a nie na elementy rywalizacji. Struktura roguelite sprawia, 偶e ka偶da pr贸ba jest inna dzi臋ki losowym ofertom kart i zmiennym falom przeciwnik贸w.
Czy warto zagra膰?
Gateshock trafi w gust fan贸w tower defense, kt贸rzy ceni膮 mechaniki roguelite i rozbudowan膮 personalizacj臋. Po艂膮czenie unikalnych wie偶, doboru kart, umiej臋tno艣ci statku oraz obszernego drzewka meta tworzy zr贸偶nicowane biegi, w kt贸rych liczy si臋 eksperymentowanie i dostosowywanie si臋 do sytuacji. Kampania na czterech planetach zapewnia uporz膮dkowan膮 zawarto艣膰, a tryb niesko艅czony oraz edytor map zwi臋kszaj膮 replayability dla os贸b chc膮cych tworzy膰 lub udost臋pnia膰 w艂asne wyzwania.
Gra jest w trakcie aktywnego rozwoju, a data premiery nie zosta艂a jeszcze podana. Osoby szukaj膮ce strategii 艂膮cz膮cych pozycjonowanie defensywne z trwa艂ymi ulepszeniami i decyzjami w trakcie biegu powinny znale藕膰 tu to, czego oczekuj膮. Ze wzgl臋du na status przedpremierowy nie ma jeszcze recenzji u偶ytkownik贸w, wi臋c oczekiwania warto oprze膰 na opisie mechanik, a nie na opiniach zewn臋trznych.