Gateshock to roguelite'owa strategia tower defense stworzona na PC. Gracz stawia i ulepsza wieże, by odeprzeć kolejne fale przeciwników w przebiegach kształtowanych proceduralnie, gdzie liczy się eksperymentowanie z buildami oraz długofalowy rozwój meta.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest rozmieszczanie 14 unikalnych wież na mapach, by skutecznie radzić sobie z napływającymi falami wrogów. Każda wieża oferuje inne efekty - od obrażeń bezpośrednich, przez spowalnianie, ogłuszanie i odrzucanie, po podpalanie, rozpuszczanie przeciwników czy wysyłanie dronów wykrywających niewidzialne jednostki. W trakcie biegu wieże przechodzą ulepszenia poziomów, dzięki którym zwykłe ustawienia zamieniają się w potężne narzędzia radzące sobie z coraz trudniejszymi zagrożeniami.
Przeciwnicy to szybkie roje, opancerzone jednostki, szarżujący wrogowie, niewidzialne cele oraz wytrzymali bossowie, którzy po pokonaniu dają cenne zasoby. Po każdym starciu z bossem następuje dobór kart - modyfikatorów zmieniających przebieg biegu, pozwalających łączyć efekty, przyspieszać rozwój mocy lub podejmować ryzykowne decyzje.
System statku kosmicznego umożliwia montaż i ulepszanie modułów, które odblokowują aktywne umiejętności i dodają na polu bitwy nagłe efekty kontroli lub obszarowe. Po śmierci zebrane postępy trafiają do trwałego drzewka meta, gdzie inwestuje się w głębsze ulepszenia na kolejne próby. Drzewko zawiera gałęzie dla poszczególnych wież oraz kluczowe kamienie mistrzowskie, które całkowicie zmieniają sposób działania wież - na przykład zamieniając pojedynczy efekt ognia w rozległe burze ogniowe - a także dodatkowe gniazda na łupy, które jeszcze bardziej zwiększają możliwości.
Tryby gry
Tryb kampanii przenosi gracza na cztery różne planety, z których każda ma unikalny klimat wpływający na układ map i skład przeciwników. Są to: upalne pustynne Toodry, ziemiopodobny Overgroan, jałowy skalny DemRox oraz czekoladowa Shugaria. Biegi prowadzą przez kolejne światy, a poziom trudności oraz spotkania z bossami stale rosną.
Tryb nieskończony to propozycja dla osób szukających dłuższych wyzwań przetrwania bez ograniczeń kampanii. Wbudowany edytor map pozwala tworzyć własne plansze i udostępniać je za pomocą kodów kopiuj-wklej, dzięki czemu społeczność może poszerzać pulę dostępnych map poza oficjalne planety.
Systemy progresji
Meta-progresja stanowi jeden z filarów gry - zasoby z nieudanych prób trafiają do rozbudowanego drzewka umiejętności, które na stałe wzmacnia wieże i odblokowuje nowe opcje. Zebrane w trakcie biegu łupy można wkładać do węzłów drzewka, dodając kolejne warstwy personalizacji. System ten zachęca do wielokrotnego grania, bo pozwala dopracowywać strategie i testować różne kombinacje wież oraz synergii kart.
Skupienie na trybie jednoosobowym kieruje uwagę na budowanie własnych setupów, a nie na elementy rywalizacji. Struktura roguelite sprawia, że każda próba jest inna dzięki losowym ofertom kart i zmiennym falom przeciwników.
Czy warto zagrać?
Gateshock trafi w gust fanów tower defense, którzy cenią mechaniki roguelite i rozbudowaną personalizację. Połączenie unikalnych wież, doboru kart, umiejętności statku oraz obszernego drzewka meta tworzy zróżnicowane biegi, w których liczy się eksperymentowanie i dostosowywanie się do sytuacji. Kampania na czterech planetach zapewnia uporządkowaną zawartość, a tryb nieskończony oraz edytor map zwiększają replayability dla osób chcących tworzyć lub udostępniać własne wyzwania.
Gra jest w trakcie aktywnego rozwoju, a data premiery nie została jeszcze podana. Osoby szukające strategii łączących pozycjonowanie defensywne z trwałymi ulepszeniami i decyzjami w trakcie biegu powinny znaleźć tu to, czego oczekują. Ze względu na status przedpremierowy nie ma jeszcze recenzji użytkowników, więc oczekiwania warto oprzeć na opisie mechanik, a nie na opiniach zewnętrznych.