GeoVox to narzędzie do tworzenia terenów w czasie rzeczywistym oparte na wokselach, opracowane przez Axis Game Factory na platformę PC. Działa jako samodzielna aplikacja, której głównym zadaniem jest generowanie i edycja środowisk z wykorzystaniem technologii wokseli, a także testowanie grywalności poziomów za pomocą standardowych sterowań ruchu.
Rozgrywka
Podstawowy cykl pracy polega na natychmiastowym generowaniu środowiska po uruchomieniu programu, a następnie bezpośredniej edycji objętości wokseli. Użytkownik zaczyna od algorytmicznego generatora terenu opartego na fraktalach, który tworzy szczegółowe krajobrazy, a następnie korzysta z pędzli wolumetrycznych sterowanych kliknięciem, by dodawać, wycinać lub malować fragmenty. Dostępne są opcje regulacji rozmiaru i kształtu pędzla, przesunięcia względem środka lub podstawy oraz przyciągania do siatki dla precyzyjnego rozmieszczenia.
Podczas edycji można jednocześnie wycinać objętości, nakładać tekstury i dodawać elementy otoczenia. System niestandardowych palet pozwala definiować typy wokseli łączące tekstury, obiekty i roślinność, z możliwością wyrównania ich do pionu lub normalnej terenu oraz ustawienia przesunięcia głębokości. Narzędzia wygładzania poprawiają powierzchnie, a dynamiczne mapowanie ambient occlusion dostosowuje oświetlenie w czasie rzeczywistym.
Do eksploracji służą dwa tryby kamery: swobodny lot lub widok w stylu FPS z grawitacją i mechaniką skoku. Dzięki nim twórca może chodzić lub latać po scenie i ocenić, jak teren będzie się zachowywał podczas rzeczywistej rozgrywki. Rozmiar terenu można ustawiać od niewielkich fragmentów po mapy nieskończone. Setki darmowych assetów - drzew, roślin, skał, krzewów, kwiatów i traw - oraz biblioteka tekstur terenu z mapami koloru, normalnymi i specular uzupełniają scenę.
Tryby gry
GeoVox nie oferuje tradycyjnych trybów rozgrywki, takich jak mecze wieloosobowe czy kampanie fabularne. Zamiast tego skupia się na procesie tworzenia i testowania. Głównym zajęciem jest budowanie środowisk w czasie rzeczywistym, a sterowanie kamerą pozwala symulować rozgrywkę, by ocenić nawigację i układ bez opuszczania edytora.
Przełączanie między edycją a eksploracją odbywa się płynnie - tryb FPS umożliwia sprawdzenie wysokości skoków, wpływu grawitacji i linii widzenia na wokselowym terenie. Dzięki temu testowanie jest zintegrowane z procesem budowy i nie wymaga osobnych etapów.
Główne funkcje i narzędzia
Do dodatkowych funkcji należą opcje eksportu terenu do formatu .OBJ z możliwością określenia rozmiaru modelu, położenia i zastosowanych przekształceń, a także zapisywanie obrazów w formacie PNG. Narzędzia integracyjne umożliwiają tworzenie własnych pakietów assetów za pomocą dedykowanego packagera kompatybilnego z Unity 5.0 Free oraz import istniejących pakietów AGF i GeoVox.
Interfejs opiera się na przejrzystym, lekkim GUI i prostych sterowaniach w stylu gier, co ułatwia naukę obsługi. Dołączone assety i tekstury są gotowe do użytku profesjonalnego, a typy wokseli można dowolnie łączyć, tworząc zróżnicowane materiały powierzchniowe i warstwy roślinności.
Czy warto zagrać?
GeoVox jest przeznaczony dla deweloperów, level designerów i edukatorów potrzebujących dedykowanego edytora terenów wokselowych z możliwością eksportu do Unity. Edycja w czasie rzeczywistym oraz narzędzia testowe w stylu gier usprawniają tworzenie środowisk gotowych do rozgrywki od podstaw.
Program wydano w 2015 roku i spotkał się z mieszanymi opiniami - 47 procent z 40 recenzji użytkowników było pozytywnych. Część graczy zgłaszała błędy podczas pracy, inni doceniali prostotę narzędzi do rzeźbienia terenu i rozmieszczania assetów. Od premiery i zakończenia integracji z Unity nie pojawiły się większe aktualizacje ani sezony.
Osoby szukające wyspecjalizowanego narzędzia do budowania światów wokselowych, a nie pełnej gry, mogą uznać je za przydatne w konkretnych zadaniach. Warto jednak sprawdzić aktualne alternatywy w kategorii animacji i modelowania przed zakupem.