Gloom to niezależna gra RPG, która łączy kooperacyjne eksplorowanie lochów z mroczną scenerią inspirowaną amerykańską wojną secesyjną. Gracze wybierają klasę i ruszają do losowo generowanych podziemi, gdzie walczą z przeciwnikami, zbierają łupy i rozwijają postacie poprzez zdobywanie doświadczenia. Główny nacisk położono na odkrywanie otoczenia, wyszukiwanie przedmiotów w skrzyniach i ukrytych miejscach oraz tworzenie synergii między ponad 50 unikalnymi itemami, co pozwala na budowanie różnorodnych buildów.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest poruszanie się po losowo generowanych układach lochów, dzięki czemu każda próba różni się od poprzedniej. Ślady stóp, migoczące latarnie i nietypowe ściany wskazują na istnienie tajnych pomieszczeń z rzadkimi łupami. Walka polega na pokonywaniu ponad 10 typów wrogów oraz co najmniej czterech bossów, aby przechodzić kolejne poziomy. Rozwój postaci odbywa się poprzez zdobywanie poziomów, które zwiększają możliwości, a synergie między przedmiotami umożliwiają kreatywne kombinacje zmieniające styl gry w kolejnych podejściach.
Eksploracja nagradza spostrzegawczość - ukryte komory często zawierają ulepszenia niedostępne w zwykłych skrzyniach ani u handlarzy. Postęp prowadzi do konfrontacji z większymi zagrożeniami, a ostatecznym celem jest pokonanie Harvest Moon. System zachęca do eksperymentowania z różnymi kombinacjami klas i ekwipunku.
Tryby gry
Gloom obsługuje sesje kooperacyjne dla maksymalnie czterech graczy, którzy wspólnie oczyszczają lochy i pokonują bossów. Losowa generacja sprawia, że grupy za każdym razem trafiają na nowe układy i rozmieszczenie przeciwników. Gra oferuje również tryb jednoosobowy dla osób preferujących samotną eksplorację tych samych proceduralnych mechanik.
W trybie wieloosobowym łupy i synergie działają na korzyść całej drużyny. Poza kooperacją i trybem solo nie ma dodatkowych nazwanych trybów - nacisk położono na powtarzalne biegi po lochach, które skalują się wraz z liczbą graczy.
Świat i rozwój postaci
Atmosfera gry czerpie z mrocznego okresu wojny secesyjnej w historii Ameryki, umieszczając lochy w zniekształconych środowiskach oddających tamte czasy. Gracze odnajdują przedmioty i ulepszenia powiązane z wyborem klasy, co sprzyja budowaniu synergii zamiast liniowego rozwoju. Spotkania z bossami wyznaczają kolejne kamienie milowe, popychając drużyny lub samotników głębiej, aż do pokonania głównego antagonisty.
Tajne pomieszczenia dodają głębi odkrywaniu - często wymagają zauważenia subtelnych wskazówek wizualnych rozrzuconych po losowo generowanych przestrzeniach. Taka konstrukcja zachęca do wielokrotnych prób, podczas których gracze doskonalą strategie wokół ponad 25 typów pomieszczeń i puli przedmiotów.
Czy warto zagrać?
Gloom kieruje się do fanów kooperacyjnych dungeon crawlerów, którzy cenią proceduralną różnorodność i eksperymentowanie z buildami opartymi na synergiach przedmiotów. Dzięki losowym układom, tajnym odkryciom i progresji w kierunku głównych bossów gra przypadnie do gustu osobom szukającym powtarzalnych przebiegów zmieniających się przy każdej sesji. Dostępność na PC odpowiada standardowym wymaganiom sprzętowym, a zbliżająca się premiera pozwala śledzić rozwój gry aż do premiery.
Osoby preferujące ustrukturyzowane kampanie lub rozbudowane elementy fabularne mogą uznać nacisk na łupieżcze biegi i odkrywanie otoczenia za zbyt ograniczony. Brak recenzji na obecnym etapie pozostawia ocenę otwartą, ale potwierdzone mechaniki dają jasny obraz zamierzonego doświadczenia dla grup kooperacyjnych lub samotników zainteresowanych indie'owymi systemami RPG.