GoNNER to wymagająca, niezależna platformówka 2D, w której liczy się wynik i elementy roguelike. Gracz wciela się w postać Ikk i przemierza niebezpieczne lokacje, zbierając punkty, utrzymując kombo i unikając losowo generowanych zagrożeń. Mechanika opiera się na wielokrotnych podejściach, a kolejne próby zachęcają do testowania różnych zestawów umiejętności zamiast dążenia do idealnego przejścia za pierwszym razem.
Rozgrywka
Akcja łączy płynne platformowanie z walką. Ikk porusza się w poziomach typu side-scroller pełnych przepaści, przeciwników i pułapek, używając zdobytych głów i broni do obrony. Każde podejście generuje nowe układy, więc sekwencje nigdy się nie powtarzają. Śmierć jest wpisana w mechanikę, a systemy zachęcają do szybkich powtórek z nowymi kombinacjami pasywnych i aktywnych zdolności odblokowywanych w miarę postępów.
Poziomy kryją tajne obszary, w których można znaleźć stałe przedmioty dostępne od początku kolejnych runów. Ich odnalezienie wymaga dokładnego przeszukiwania otoczenia. Kluczowe jest dostosowywanie się do tego, co wygeneruje procedura - niezależnie od tego, czy oznacza to ciasne sekwencje platformowe, czy gęste grupy wrogów.
Styl graficzny wyróżnia się charakterystyczną, uproszczoną estetyką, która w edycji BlüEBERRY zyskała nowe typy przeciwników, bronie i głowy. Częścią rozszerzenia są też borówki. Ścieżka dźwiękowa podkreśla szybkie tempo rozgrywki, nie dominując przy tym akcji.
Tryby gry
W trybie standardowym celem jest jak najwyższy wynik za zabijanie stworzeń, utrzymywanie kombo i sprawne poruszanie się. Tabela wyników pozwala porównywać osiągnięcia z innymi graczami.
Wyzwania dzienne działają niezależnie - każdego dnia dostępny jest ten sam świat i identyczny zestaw startowy, resetowany o północy czasu szwedzkiego. Na dobę przysługuje tylko jedna próba, co zamienia ten tryb w bezpośrednią rywalizację z innymi graczami w identycznych warunkach.
Proceduralne generowanie działa w obu trybach, zapewniając różnorodność nawet po wielu godzinach. Odblokowania zebrane w tajnych miejscach i podczas udanych podejść poszerzają możliwości w kolejnych próbach, nie zmieniając przy tym podstawowej krzywej trudności.
Systemy progresji
Na początku każdej próby gracz wybiera umiejętności z rosnącej puli efektów pasywnych i aktywnych. Eksperymentowanie pozwala odkryć, które kombinacje najlepiej sprawdzają się przy danym stylu gry lub konkretnym układzie poziomu. Przedmioty znalezione w ukrytych miejscach pozostają odblokowane na stałe, dodając element długoterminowego odkrywania.
Wątki fabularne skupiają się wokół postaci Ikk, Death oraz kosmicznego wieloryba Sally, choć pozostają drugoplanowe wobec mechanicznego nacisku na przetrwanie i zdobywanie punktów. Wymienne głowy dają zarówno różnorodność funkcjonalną, jak i subtelny akcent tematyczny przy ich utracie.
Czy warto zagrać?
GoNNER przypadnie do gustu osobom, które cenią precyzyjne platformowanie 2D w połączeniu z mechaniką powtórek rodem z roguelike'ów i rywalizacją o wynik. Struktura proceduralna sprawia, że kolejne sesje różnią się od siebie, a wyzwania dzienne wprowadzają element ustrukturyzowanej konkurencji bez konieczności ciągłego grania online.
Recenzje są w większości pozytywne - gra zebrała 83% pozytywnych ocen przy prawie tysiącu opinii. Edycja BlüEBERRY wzbogaciła pierwotną wersję o nowe bronie, przeciwników, oprawę wizualną oraz dedykowany tryb wyzwań. Osoby szukające wymagającej, ale sprawiedliwej platformówki, która nagradza wytrwałość i testowanie różnych zestawów umiejętności, znajdą tu systemy, które dobrze sprawdzają się przy wielokrotnym podejściu.
- Proceduralne poziomy zapewniają stałą różnorodność
- Tryb dzienny oferuje uczciwą, codzienną rywalizację
- Odblokowania i sekrety dają realny postęp