Goodly Trials to turowa gra strategiczna dostępna w ramach Early Access na PC. Gracz rekrutuje oddziały złożone z rycerzy, najemników, kupców i użytkowników magii, a następnie prowadzi je przez zarządzanie zasobami i decyzje taktyczne w drodze do domu.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest planowanie i obserwacja, a nie szybkie reakcje. W każdej turze odwiedzasz sklepy, by pozyskać rekrutów i ekwipunek, ustawiasz jednostki na polu, wyposażasz je w przedmioty niosące wrodzone atrybuty i losowe cechy, toczysz walkę, a następnie analizujesz wyniki, by dostosować plan na kolejny cykl. Jednostki i przedmioty mają losowane cechy, które zmieniają ich rolę, dzięki czemu nawet przeciętny najemnik może stać się kluczowy dla formacji dzięki odpowiednim kombinacjom. Po ustawieniu szyków bitwy rozgrywają się automatycznie - liczą się zasięg, ruch, sąsiedztwo oraz ogólny układ sił przeciwnika. W miarę postępu formacje rosną, a wczesne potyczki przechodzą w większe starcia, w których pozycjonowanie liczy się bardziej niż siła pojedynczych jednostek.
Postęp zależy od wyników. Dokonania zdobyte podczas przebiegów odblokowują nowych rekrutów, przedmioty, cechy, bossów oraz dostęp do kolejnych frakcji. Cała oprawa graficzna jest rysowana ręcznie - od ikon interfejsu po wielkie bronie bossów - co zapewnia spójny styl bez użycia generowania proceduralnego.
Tryby gry
W trybie jednoosobowym gracz wyrusza w zaplanowaną wyprawę, na początku losując przywódcę i jego kluczową cechę. Do dyspozycji są trzy życia, a celem jest zdobycie dwunastu zwycięstw na rosnących poziomach trudności. Trudniejsze próby stawiają silniejszych wrogów, a udane przebiegi dają stałe odblokowania, które poszerzają możliwości w kolejnych próbach. Cykl sklep-ustawienie-ekwipunek-walka-planowanie powtarza się aż do zakończenia wyprawy lub wyczerpania żyć.
Tryb wieloosobowy obsługuje od dwóch do sześciu graczy w turniejach wspólnych. Wszyscy rywalizują o te same rekruty i przedmioty poprzez licytację, a następnie ustawiają swoje oddziały przed starciami turowymi. Sesje można uzupełnić znajomymi lub wypełnić wolne miejsca armiami sterowanymi przez SI. Dodatkowym elementem zabawy grupowej jest obstawianie wyróżnionych meczów.
W trybie rankingowym armie mierzą się z drużynami innych graczy. System rankingu śledzi wyniki i dobiera przeciwników o zbliżonym poziomie umiejętności. Regularne zwycięstwa podnoszą ranking i otwierają dostęp do rzadkich nagród, kładąc nacisk na długoterminową strategię.
Postęp i frakcje
Odblokowania gromadzą się przez wszystkie sesje i wpływają na wszystkie tryby. Nowe frakcje, takie jak nieustępliwy Bone Host czy skupieni na skarbach Below Born, stają się dostępne dzięki zgromadzonym dokonaniom. Każda frakcja wnosi unikalne jednostki i własne priorytety strategiczne, zachęcając do eksperymentów z różnymi składami oddziałów. System oferuje około 40 godzin treści dzięki odblokowaniom postaci, ekwipunku i modyfikatorów, zanim powtórki stają się częste.
Cecha i atrybuty jednostek wprowadzają realną różnorodność. Żadne dwie oferty na rynku nie są identyczne, co nagradza graczy dostrzegających nieoczywiste synergie zamiast skupiania się wyłącznie na wysokich statystykach. Dzięki temu podejmowanie decyzji pozostaje świeże nawet po wielu przebiegach.
Czy warto zagrać?
Goodly Trials przypadnie do gustu graczom, którzy wolą przemyślaną, turową strategię od szybkiej akcji czy grindu. Brak elementów pay-to-win oraz nacisk na świadome dobieranie i pozycjonowanie odpowiadają osobom ceniącym przystępne, lecz głębokie mechaniki. Wczesny dostęp startuje z w pełni działającym trybem jednoosobowym, wieloosobowym i rankingowym, w tym matchmakingiem i wsparciem dla lobby. W ciągu 60-dniowego okresu Early Access planowane jest dodanie kolejnych frakcji, a opinie społeczności z Discorda będą wpływać na aktualizacje balansu. Osoby, które lubią mechaniki auto-battlera połączone z trwałym postępem i ręcznie rysowaną grafiką, od razu znajdą tu satysfakcjonującą rozgrywkę - szczególnie jeśli cenią planowanie bardziej niż szybkość obsługi.