GRIME to jednoosobowa gra akcji z elementami RPG, która łączy dynamiczne walki z eksploracją w mrocznym, połączonym świecie pełnym cielesnego horroru. Gracz wciela się w istotę powstałą z zapadającej się materii i musi przetrwać oraz rozwijać się w surrealistycznych lokacjach zamieszkanych przez zdeformowane stworzenia i tajemnicze cywilizacje. Podstawą rozgrywki jest rozbijanie wrogów za pomocą elastycznej broni, a następnie pochłanianie ich esencji, by wzmacniać umiejętności i przedzierać się przez wymagający teren.
Rozgrywka
Walka stawia na precyzyjny timing i agresję - można parować ciosy, podrzucać przeciwników w powietrze lub miażdżyć ich o podłoże, a następnie pochłaniać resztki za pomocą mechaniki czarnej dziury. Proces absorpcji bezpośrednio napędza rozwój postaci, odblokowując nowe cechy i moce, które zmieniają zarówno styl walki, jak i możliwości poruszania się. Broń sama w sobie jest żywą istotą, zmieniającą formę w trakcie starć - z litego ostrza w giętką bicz czy inne zmutowane kształty inspirowane napotkanymi potworami.
Eksploracja stanowi kluczowy element doświadczenia. Gracz przemierza organiczne jaskinie, pustynie pokryte twarzami i inne charakterystyczne lokacje, tworzące strukturę inspirowaną Metroidvanią. Elementy platformowe wymagają precyzyjnych skoków i manewrów w powietrzu, a ukryte ścieżki i sekrety nagradzają dokładne przeszukiwanie. Bossowie to ogromne istoty, których schematy ataków zmuszają do ciągłej adaptacji - pokonanie ich daje nowe zdolności otwierające kolejne trasy i opcje walki. Rozwój umiejętności jest elastyczny - pochłaniane potwory dostarczają konkretnych ulepszeń dopasowanych do preferencji gracza, zamiast sztywnego drzewka.
Tryby gry
Podstawowa kampania to doświadczenie dla jednego gracza skupione na odkrywaniu i przetrwaniu w głównym świecie. Tryb New Game Plus trafił do gry wraz z aktualizacją Tinge of Terror - modyfikuje istniejących bossów, dodaje nowe ataki i zachowania, wprowadza nowego bossa oraz świeżą muzykę i opcje uzbrojenia, podnosząc poziom wyzwania. Postęp przenosi się w całości, umożliwiając nieskończone ulepszenia i dostęp do tajnej walki z bossem.
Dodatkowe treści znacząco powiększają mapę. Colors of Rot wprowadza rozległy obszar Childbed z trzema nowymi bossami, nowymi zdolnościami, cechami broni i ścieżką dźwiękową, pogłębiając strukturę świata. Parting Shade dodaje region Abandoned Opus nad Weeping Cavity, oferując wymagające sekwencje platformowe i większą różnorodność środowisk. Te dodatki wkomponowują się w podstawową pętlę rozgrywki, zachęcając do kolejnych przebiegów z nowymi zagrożeniami i nagrodami.
Świat i systemy rozwoju
Akcja rozgrywa się w obcej, lecz znajomo brzmiącej krainie płaczących jaskiń i rozległych przestrzeni pokrytych twarzami, zamieszkanej przez istoty, których szaleństwo wynika z samej struktury tego świata. Gracz spotyka odmienne cywilizacje i pochłania cechy wrogów zrodzonych bezpośrednio z otoczenia, przekształcając ich siłę we własne atuty. System ten wspiera różne style gry - od agresywnego pochłaniania po defensywne parowanie - jednocześnie odkrywając genezę otaczającej intrygi.
Ulepszenia opierają się na celowej absorpcji wymagających potworów, pozwalając skupić się na cechach odpowiadających preferowanemu stylowi walki i eksploracji. Żywa broń ewoluuje podczas użytkowania, umożliwiając płynne zmiany formy w trakcie walki bez potrzeby zarządzania tradycyjnym ekwipunkiem.
Czy warto zagrać?
GRIME przypadnie do gustu fanom wymagających gier akcji z elementami RPG, inspirowanych mechaniką Souls i eksploracją w stylu Metroidvanii. Unikalne systemy absorpcji i żywej broni wyróżniają tytuł na tle gatunku, oferując satysfakcjonujący rozwój bezpośrednio powiązany z pokonywaniem i pochłanianiem wrogów. Gra otrzymuje regularne wsparcie w postaci darmowych dodatków, które wprowadzają nowe obszary, bossów i tryby bez ingerencji w podstawowe doświadczenie.
Recenzje podkreślają brutalną, lecz sprawiedliwą trudność, klimatyczny świat i wartość regrywalną dzięki trybowi New Game Plus oraz dodatkom. Tytuł jest przeznaczony dla graczy ceniących precyzyjne platformowanie, adaptacyjne walki z bossami i skupienie na odkrywaniu świata w trybie jednoosobowym. Osoby szukające nietypowego podejścia do gatunku znajdą tu systemy, które zachowują atrakcyjność przez wiele przebiegów, szczególnie z dodatkowymi warstwami treści zwiększającymi długość rozgrywki.