Grotesque Tactics 2 Dungeons and Donuts to strategiczna indie RPG osadzona w parodystycznym świecie fantasy. Gracz wciela się w mistrza gildii, który po tajemniczej mgle dziesiątkującej populację musi poruszać się po katakumbach, zmuszając rywalizujące frakcje do współpracy, podczas gdy w podziemiach budzą się mroczne siły.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest połączenie rozwoju fabuły z zarządzaniem zasobami i walkami. W warunkach niedoboru żywność pełni funkcję głównej waluty - trzeba zbierać składniki, przyrządzać potrawy takie jak hipisowska breja czy pajęcza salami, a następnie wykorzystywać je do rekrutacji ocalałych lub utrzymania lojalności drużyny. Reputacja gildii i zdobycie złota wpływają na długoterminowy sukces, a drzewka talentów pozwalają rozwijać każdego członka grupy po kluczowych postępach.
Turowe walki stanowią trzon taktyki - gracz kontroluje całą drużynę jednocześnie. Konflikty wewnątrz grupy trzeba rozwiązywać, by członkowie nie zwrócili się przeciwko sobie zamiast skupić się na wrogach. System kładzie nacisk na pozycjonowanie i wykorzystanie umiejętności w starciach na siatce przeciwko bossom i zagrożeniom lochów.
Sekwencje dialogowe zawierają elementy zagadek rodem z przygodówek point-and-click, oferując ironiczny komentarz do schematów RPG oraz nawiązania do takich tytułów jak Oblivion, Gothic czy Władca Pierścieni. Wybory w tych interakcjach wpływają na sojusze i zakończenia.
Tryby gry
Gra skupia się na kampanii jednoosobowej, której osią jest budowanie gildii i przetrwanie w katakumbach. Na początku gracz wybiera jedną z trzech frakcji: Wysokie Elfy, Gildię Najemników lub Królestwo Chwały. Ten wybór determinuje dostępne wątki fabularne i prowadzi do alternatywnych zakończeń zależnych od decyzji podejmowanych w trakcie przygody.
Poziomy trudności dostosowują wyzwanie do różnych poziomów doświadczenia, zmieniając zachowanie wrogów i dostępność zasobów, bez modyfikowania podstawowej struktury eksploracji, rekrutacji i walki. Nie ma osobnych trybów wieloosobowych ani rywalizacyjnych.
Fabuła i frakcje
Akcja zaczyna się od obchodów zwycięstwa Królestwa Chwały nad Mrocznym Kościołem, które przerywa nagła mgła pochłaniająca mieszkańców katakumb. Ocalali tworzą gildie w obliczu kurczących się zapasów, balansując między wewnętrznymi rywalizacjami a nowymi zagrożeniami. Każda frakcja wnosi własne spojrzenie i członków - arystokratyczne Wysokie Elfy, podejrzani najemnicy i rycerze o heroicznym wizerunku.
Zarządzanie drużyną wykracza poza walki i obejmuje dynamikę społeczną - mistrz gildii musi łagodzić spory, by grupa pozostała sprawna. Gotowanie i rozdzielanie jedzenia bezpośrednio wpływa na pozyskiwanie nowych sojuszników oraz utrzymanie zespołu podczas długich pobytów pod ziemią.
Czy warto zagrać?
Recenzje na Steamie są mieszane - 52% pozytywnych ocen z 176 opinii. Tytuł trafia do fanów humorystycznych parodii RPG, jednoczesnego sterowania drużyną w turowych starciach oraz wyborów fabularnych związanych z frakcjami, które zmieniają zakończenie. Pasuje do graczy lubiących starsze indie strategiczne RPG łączące niedobór zasobów, rozwój talentów i lekkie zagadki dialogowe.
Osoby oczekujące dopracowanej, nowoczesnej produkcji lub rozbudowanego wsparcia po premierze mogą uznać wydanie z 2011 roku za przestarzałe pod względem prezentacji i mechanik. Doświadczenie wynagradza cierpliwość satyrycznym tonem i elementami budowania gildii dla miłośników parodystycznego podejścia do gatunku.