Guild of the Tower to RPG drużynowe łączące strategię, symulację i elementy indie na PC. Gracz buduje i rozwija gildię, wysyłając zespoły bohaterów do wieży pełnej nieznanych zagrożeń. Gra stawia na planowanie długoterminowe zamiast bezpośredniego sterowania - kluczowe mechaniki to rekrutacja, zarządzanie zasobami oraz automatyczne decyzje bojowe.
Rozgrywka
Podstawowa pętla polega na przekształcaniu małej gildii w sprawnie działającą organizację. Rekrutacja opiera się na puli bohaterów o różnych historiach, osobowościach i cechach, które wpływają na ich wyniki i wzajemne relacje. Bohaterów można przydzielać do specjalistycznych obiektów, takich jak kuźnia do wytwarzania przedmiotów, poligon do rozwoju umiejętności czy izba chorych do regeneracji. Nastrój, zmęczenie i obrażenia wymagają stałego nadzoru - przemęczeni członkowie drużyny ponoszą większe ryzyko podczas wypraw.
Sprzęt powstaje w Kuźni i Laboratorium Alchemicznym, gdzie surowce pozyskane z wypraw są przetwarzane na ulepszony ekwipunek. Relacje między bohaterami rozwijają się wraz ze wspólnymi zadaniami i mogą się wzmacniać lub pogarszać w zależności od wyników. Budynki gildii, takie jak Kwatera i Tawerna, można ulepszać, poprawiając warunki życia i efektywność operacji. W grze obowiązuje permadeath - polegli bohaterowie znikają na stałe i są upamiętniani na cmentarzu gildii.
Walka opiera się na systemie Gambit, który rozwiązuje potyczki turowo. Gracz definiuje warunkowe reguły dla każdego bohatera, np. priorytetowe leczenie sojuszników poniżej określonego poziomu zdrowia lub atakowanie konkretnych pozycji wroga. Instrukcje te wykonują się automatycznie po rozpoczęciu wspinaczki. Sześć rodzin broni oferuje drzewka umiejętności z aktywnymi zdolnościami, pasywnymi bonusami i technikami sygnaturowymi, umożliwiając głębokie dopasowanie ról w drużynie przed wyprawą.
Tryby gry
Główny tryb skupia się na powtarzalnych wejściach do wieży, gdzie zmapowane piętra przechodzą w niezbadane obszary. Każda ekspedycja sprawdza zaprogramowane taktyki wobec rosnących zagrożeń, a sukces mierzy się zdobytymi zasobami i przeżyciem bohaterów. Zarządzanie gildią przebiega równolegle do wspinaczek i obejmuje codzienne przydziały, ulepszenia budynków oraz przygotowania do kolejnej wyprawy. W obecnej wersji nie ma trybów rywalizacyjnych ani multiplayerowych - gra koncentruje się wyłącznie na trybie jednoosobowym i rozwoju gildii.
Budowanie i zarządzanie gildią
Wysyłanie bohaterów do okolicznych regionów pozwala pozyskiwać materiały potrzebne do wytwarzania i ulepszania wyposażenia. Laboratorium Alchemiczne umożliwia dalsze przetwarzanie surowców, wykraczające poza podstawowe kowalstwo. Dobrostan bohaterów obejmuje nie tylko gotowość bojową, ale także relacje interpersonalne, które ewoluują z kolejnymi misjami. Dwanaście różnych budynków wpływa na pojemność i wydajność gildii, a każde ulepszenie otwiera nowe możliwości rozwoju bohaterów i skalowania operacji.
Czy warto zagrać?
Guild of the Tower przypadnie do gustu graczom, którzy lubią metodyczną symulację gildii połączoną z automatyczną walką taktyczną w wersji Early Access. System Gambit i permadeath generują decyzje o wysokim ryzyku, nagradzając staranne przygotowanie i stopniowe doskonalenie strategii. Dostępna jest wersja demo obejmująca pierwsze pięć pięter, pozwalająca przetestować mechaniki przed zakupem. Obecny rozwój skupia się na pętli wspinaczki i infrastrukturze gildii opisanej w grze - nie potwierdzono jeszcze sezonowych treści ani większych dodatków. Osoby zainteresowane zarządzaniem drużyną, warunkowym skryptowaniem AI oraz trwałym budowaniem świata znajdą tu najwięcej elementów odpowiadających ich preferencjom.