Halls of Torment wyróżnia się jako roguelite survivalowy z hordami wrogów, silnie inspirowany action RPG, wciągając w intensywne, krótkie sesje walki i rozwoju na PC oraz teraz na konsolach.
Grywalność
W Halls of Torment wybierasz bohatera i zanurzasz się w podziemnych salach pełnych fal przeciwników. Główna pętla polega na przetrwaniu w runach na czas, trwających zwykle około 30 minut - walczysz z hordami, zbierasz doświadczenie, levelujesz postać i dobierasz zdolności. Mechaniki skupiają się na budowaniu bohatera w trakcie biegu za pomocą cech, przedmiotów i synergii, które tworzą potężne kombinacje, np. ataki żywiołowe czy przywoływanie sojuszników. Eksploracja odgrywa kluczową rolę - przemierzasz unikalne środowiska w poszukiwaniu rzadkich itemów wzmacniających zdolności do głębszych zejść. Walka jest dynamiczna dzięki auto-atakom, ale strategiczne pozycjonowanie i wybór umiejętności zapewniają zaangażowanie. Starcia z bossami wprowadzają unikalne wzorce, wymagające adaptacji do ich mechanik.
Postęp wykracza poza pojedyncze runy dzięki meta-systemowi, w którym odblokowujesz błogosławieństwa, artefakty i znaki postaci przenoszone między próbami, umożliwiając personalizację. Możesz craftować tinktury wpływające na wyniki i wysyłać przedmioty do overworldu na stałe ulepszenia. Z ponad 70 zdolnościami i 240 wariantami itemów eksperymenty napędzają regrywalność, pozwalając łączyć moce klas między postaciami w różnorodne strategie.
Tryby gry
Gra koncentruje się na solo runach survivalowych z hordami w sześciu unikalnych etapach o różnych środowiskach i wyzwaniach. To m.in. same Halls of Torment i inne podziemne obszary, gdzie fale wrogów eskalują aż do finałowych, udręczonych Lordów jako bossów. Questowy meta-progres spaja runy, z ponad 500 questami odblokowującymi nową zawartość i nagrody.
Na późne etapy Shrine of Torment oferuje niepokonane wyzwanie testujące buildy na maksa. Brak trybów multiplayer - nacisk na solo z elementami roguelite, gdzie każdy run buduje ku nieskończonemu wzrostowi przez zbieranie itemów i odblokowywanie zdolności.
Postacie i buildy
Halls of Torment oferuje 11 grywalnych postaci, każda z unikalnymi startowymi zdolnościami i stylami gry, jak strzelcy dystansowi czy specjaliści od melee. Wzmacniasz je 25 błogosławieństwami, 74 zdolnościami, 60 unikalnymi itemami plus wariantami wyższej rzadkości. To zachęca do tworzenia synergii, np. miksowania mocy klas w hybrydowe buildy. Artefakty dodatkowo personalizują runy, a pokonanie ponad 35 bossów daje nagrody rozszerzające opcje.
Przeciwnicy to ponad 70 typów potworów, dodających różnorodności, a rzadkie itemy umożliwiają głębszą eksplorację i mocniejsze setupy na kolejne sesje.
Czy warto grać?
Z wynikiem 84 w OpenCritic od 15 krytyków, Halls of Torment zbiera wysokie oceny za regrywalność i głębię w gatunku horde survival. Gracze chwalą satysfakcjonujący progres i różnorodność buildów, choć niektórzy wskazują problemy z kontrolami na mobile w nowych portach. Gra dostaje ciągłe aktualizacje, w tym wydania konsolowe w 2025, z nową zawartością jak etapy i itemy.
Jeśli lubisz roguelite'y z szybkimi sesjami i strategiczną głębią, w stylu Vampire Survivors, ale z retro RPG klimatem, to świetny wybór. Pozytywne przyjęcie i aktywne wsparcie przyciągają fanów uzależniającej solo akcji na PC czy konsolach.