Headquarters: Cold War to turowa strategia osadzona w fikcyjnym konflikcie między siłami NATO a ZSRR w 1984 roku. Gracz obejmuje dowodzenie jedną ze stron na PC i prowadzi operacje połączonych rodzajów wojsk, łącząc rozmieszczanie jednostek, zarządzanie zasobami oraz długofalowy rozwój sił w trybach solo i wieloosobowych.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest staranne planowanie przed każdą bitwą. Każdy pojazd ma osobne wartości opancerzenia z przodu, boków, tyłu i od góry, przez co manewr i kierunek czoła stają się kluczowe w starciu. Ukształtowanie terenu zapewnia osłonę kierunkową, a zniszczone pojazdy i budynki zmieniają pole widzenia oraz tworzą nowe punkty obrony. Wysokości i elementy podatne na zniszczenie wprowadzają wymiar pionowy oraz modyfikują pole walki, nagradzając elastyczne decyzje.
Między misjami dowódca zarządza załogami zajmującymi każdy pojazd. Utrata celowniczego obniża siłę ognia, a brak kierowcy spowalnia ruch, zmuszając do ważenia ryzyka dla doświadczonych żołnierzy. Bohaterowie dołączają do jednostek, zapewniając unikalne zdolności, a zwykłe oddziały zdobywają doświadczenie, które poprawia ich skuteczność. Umiejętności sztabu - takie jak uzupełnianie zapasów, salwy MLRS, uderzenia lotnicze czy taktyczna broń jądrowa - dają potężne narzędzia do zmiany przebiegu walki. Drzewka umiejętności oficerów pozwalają na dalszą personalizację, oferując m.in. taktykę walki w bliskim kontakcie, przesłuchania w terenie, siatki maskujące, modułowe pancerze i ulepszony radar.
Śmigłowce wprowadzają nowy poziom mobilności. Wersje transportowe przerzucają piechotę na duże odległości, a maszyny uderzeniowe wykonują precyzyjne ataki i kontrolują kluczowe rejony dzięki większej szybkości niż siły lądowe.
Tryby gry
Dwie oddzielne kampanie oferują łącznie 20 misji fabularnych - po dziesięć dla NATO i ZSRR. Każda strona dysponuje unikalnymi celami i składem wojsk, co podkreśla odmienne podejście taktyczne. Potyczki toczone są na sześciu dedykowanych mapach zaprojektowanych z myślą o wielokrotnym użytku, pozwalając testować formacje przeciwko ulepszonej sztucznej inteligencji poza kampanią.
Tryb wieloosobowy obsługuje do czterech graczy w meczach 2v2, zarówno rywalizacyjnych, jak i kooperacyjnych. System CombatHQ umożliwia grę asynchroniczną - dowódcy wydają rozkazy we własnym tempie. Wbudowany edytor map pozwala tworzyć własne scenariusze potyczek i starć sieciowych poprzez kształtowanie terenu, rozmieszczanie celów i definiowanie warunków zwycięstwa do użytku prywatnego lub współdzielonego.
Jednostki i rozwój
Do dyspozycji gracza jest 58 szczegółowo odwzorowanych modeli jednostek - czołgów, piechoty, śmigłowców i pojazdów wsparcia - po obu stronach konfliktu. Przeskalowane zasięgi ruchu i ognia oddają realia technologiczne lat 80., zachowując jednocześnie charakterystyczne dla gatunku, spokojne tempo. Między bitwami można zmieniać skład armii, wymieniać jednostki i przydzielać ulepszenia pod kątem nadchodzących zagrożeń. Kluczowe pozostaje skoordynowane działanie różnych rodzajów wojsk, a nie przewaga liczebna.
Czy warto zagrać?
Headquarters: Cold War przypadnie do gustu graczom ceniącym metodyczną taktykę turową z naciskiem na pozycjonowanie, ochronę załóg i rozbudowę armii. Kampanie zapewniają uporządkowany rozwój fabularny, a potyczki oraz tryb wieloosobowy wydłużają czas rozgrywki. Ostatnie aktualizacje wprowadziły nowe jednostki, klasy piechoty oraz pięciomisyjną kampanię za ZSRR, co świadczy o dalszym wsparciu po premierze w marcu 2026 roku.
Recenzje na Steamie są mieszane - 65 % pozytywnych przy 35 ocenach. Osoby doceniające głębokie systemy taktyczne i zarządzanie załogami chwalą satysfakcjonujące decyzje, podczas gdy inni wskazują na krzywą uczenia się związaną z pancerzem i interakcją z terenem. Gra najlepiej sprawdzi się u fanów realistycznej strategii ery nowożytnej, którzy wolą powtórki dzięki mapom tworzonym przez społeczność i zróżnicowanym formatom wieloosobowym niż szybką akcję czy szeroką dostępność.