Hell Let Loose: Vietnam to taktyczny shooter FPP skupiony na wielkoskalowych starciach wieloosobowych osadzonych w realiach wojny wietnamskiej. Gracze stają po stronie Armii Północnowietnamskiej lub Sił Zbrojnych USA i walczą w starciach 50 na 50, gdzie kluczowe znaczenie mają współpraca, komunikacja oraz taktyka inspirowana historią - wszystko na tle gęstej dżungli i rozległej sieci rzek.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest koordynacja w drużynach liczących 50 osób. Każda ze stron dysponuje kilkoma rodzajami jednostek: piechotą, zwiadem, pojazdami pancernymi, moździerzami, a po stronie amerykańskiej także śmigłowcami. Dostępnych jest dziewiętnaście ról - od dowódcy i strzelca przez medyka, karabinowego maszynowego, snajpera i załogę czołgu aż po pilota śmigłowca oraz obsługę moździerzy. Obowiązuje hierarchia dowodzenia: dowódcy zarządzają zasobami i wyznaczają cele, a liderzy oddziałów organizują mniejsze grupy na polu walki.
Walka opiera się na realistycznym odwzorowaniu uzbrojenia, rozkazów i mechanik poruszania. Ulepszony system lokomocji pozwala pływać po rzekach, wspinać się po stromym terenie, szybko czołgać oraz wyciągać rannych towarzyszy w bezpieczne miejsce. Żołnierze Wietnamu Północnego budują tunele umożliwiające skryte przemieszczanie się i organizowanie zasadzek, natomiast Amerykanie korzystają ze wsparcia lotniczego - śmigłowce wykonują misje ogniowe i zrzucają zaopatrzenie. Obie strony wykorzystują łodzie patrolowe do kontrolowania rzek i przeprowadzania manewrów oskrzydlających. Dzięki tym elementom rozgrywka obfituje w nieprzewidziane sytuacje, w których liczą się pozycjonowanie, wyczucie czasu oraz współpraca między oddziałami.
Tryby gry
Warfare to podstawowy tryb symetryczny, w którym dwie pełne drużyny toczą pojedynek o pięć sektorów na mapie. Zespoły muszą kolejno zdobywać i utrzymywać punkty, jednocześnie zarządzając zasobami i reagując na nacisk przeciwnika na całym polu walki.
Offensive wprowadza asymetrię - jedna strona atakuje, a druga organizuje wielowarstwową obronę. Dodatkowe tryby pojawiają się rotacyjnie, zmieniając tempo i zasady, przy zachowaniu formatu 50 na 50. Różnią się one warunkami zwycięstwa i sposobem rozmieszczenia sił, kładąc nacisk na inne aspekty taktyczne, takie jak szybkie przejmowanie punktów czy długotrwała kontrola terenu.
We wszystkich trybach sukces zależy od efektywnego wykorzystania pełnego zestawu ról i pojazdów. Zespoły moździerzy zapewniają wsparcie ogniowe, zwiadowcy rozpoznają teren, a jednostki pancerne walczą o kluczowe szlaki - wszystko z uwzględnieniem dżungli i zmieniających się warunków pogodowych.
Mapy i elementy pola walki
Do premiery przygotowano sześć dużych map, odwzorowujących rzeczywiste lokalizacje historyczne i oferujących zróżnicowany teren: wąwozy górskie, gęstą roślinność oraz rozległe cieki wodne. Zmiany oświetlenia i pogody wpływają na widoczność oraz możliwości poruszania się. Otwarte przestrzenie sprzyjają mobilności amerykańskich śmigłowców, a gęste obszary umożliwiają stosowanie tuneli i łodzi przez stronę północnowietnamską.
Interakcje wykraczają poza samą walkę - gracze mogą budować fortyfikacje, organizować zasadzki z ukrycia oraz koordynować działania wielu jednostek. Skala bitew wymusza długofalowe myślenie strategiczne: drużyny muszą zabezpieczać linie zaopatrzenia i wykorzystywać ukształtowanie terenu przez cały czas trwania starcia.
Czy warto zagrać?
Hell Let Loose: Vietnam kierowany jest do osób ceniących realistyczne, oparte na komunikacji shootery wieloosobowe, w których liczą się cierpliwość i praca zespołowa, a nie indywidualne popisy. Skala 50 na 50, specjalizacja ról oraz unikalne mechaniki frakcji - tunele i śmigłowce - wyróżniają grę na tle gatunku. Testy przedpremierowe w ramach otwartych bet pokazały stromą krzywą uczenia się i znaczenie koordynacji, co pozostaje w duchu pierwowzoru, lecz przenosi je na grunt działań w dżungli.
Premiera zaplanowana jest na 13 sierpnia 2026 roku na PS5 oraz innych platformach. Gra pozostaje w fazie rozwoju i zapowiadane są aktualizacje po starcie. Osoby szukające wielkoskalowych, taktycznych starć z historycznym podłożem i emergentną rozgrywką powinny znaleźć w mechanikach i trybach gry to, czego oczekują - szczególnie jeśli cenią dowodzenie oddziałami i elastyczne planowanie ponad szybką, arcade'ową akcję.