HeroNet to strategiczna gra na PC, w której gracz wciela się w pracownika korporacji zarządzającego zespołem bohaterów. Głównym zadaniem jest rekrutacja unikalnych postaci, ich ekwipowanie oraz prowadzenie przez taktyczne potyczki na siatce pól, przy jednoczesnym realizowaniu zleceń klientów w ramach ograniczonego budżetu. Każda próba wymaga zbudowania nowej drużyny, a różnorodność zapewnia mechanika roguelite oraz ponad 100 bohaterów o odmiennych statystykach i umiejętnościach.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki są zlecenia, które wymagają przemyślanego doboru bohaterów i zarządzania zasobami. Gracz rekrutuje jednostki z obszernej puli, a następnie wyposaża je w polityki oraz sprzęt poprawiający skuteczność w walce. Ulepszenia wiążą się z kosztami, dlatego kluczowe jest zachowanie równowagi między wydatkami a oszczędnościami, by zachować rentowność. Starcia toczą się na heksagonalnej siatce w systemie turowym, gdzie o wyniku decydują pozycjonowanie, wykorzystanie umiejętności i skład drużyny. Dzięki strukturze roguelite porażka lub sukces wpływa na kolejne próby wyłącznie poprzez zdobyte doświadczenie, a nie trwałą przewagę, ponieważ każde zlecenie zaczyna się od zbudowania nowego zespołu.
Bohaterowie wnoszą do walki różnorodne zdolności, zachęcając do testowania różnych kombinacji dopasowanych do wymagań misji. Decyzje budżetowe wpływają zarówno na siłę w danej bitwie, jak i na długoterminową stabilność w ramach kampanii. System nagradza planowanie strategiczne bardziej niż samą siłę, ponieważ gracz musi dostosowywać się do zmieniających się oczekiwań klientów i zagrożeń ze strony wrogów, bez możliwości przenoszenia postępów między próbami.
Tryby gry
HeroNet oferuje 17 wielopoziomowych kampanii, stanowiących główną, ustrukturyzowaną zawartość. Każda kampania składa się z kolejnych zleceń, a gracz za każdym razem buduje drużynę od podstaw. Mechanika roguelite łączy się z kampaniami poprzez możliwość doskonalenia podejścia na podstawie wcześniejszych doświadczeń, przy zachowaniu zasady świeżego startu dla każdego zlecenia.
Nie ma osobnych trybów wieloosobowych ani rywalizacyjnych. Cała aktywność skupia się na trybie jednoosobowym, obejmującym taktyczną walkę i zarządzanie w ramach kampanii. Nacisk położono na powtarzalne przejścia kampanii, gdzie różnorodność bohaterów i mechaniki budżetowe zapewniają replayability bez dodatkowych podtrybów czy sezonowych wariantów.
Mechaniki i progresja
Podstawą każdej bitwy jest turowa walka na heksagonalnej siatce, wymagająca efektywnego wykorzystania umiejętności bohaterów oraz zarządzania pozycją na mapie. Ponad 100 dostępnych jednostek daje szerokie możliwości dostosowywania składu drużyny, a każdy bohater posiada unikalne statystyki wpływające na jego rolę w walce. Zarządzanie zasobami dodaje głębi poprzez konieczność finansowania sprzętu i polityk bez przekraczania budżetu, co tworzy napięcie między chwilową siłą a stabilnością finansową.
Elementy roguelite przejawiają się w konieczności odbudowywania drużyny przy każdym zleceniu, co wyklucza poleganie na stałych ulepszeniach i zamiast tego promuje naukę optymalnych strategii przez kolejne próby. Kampanie składają się z wielu poziomów, gdzie wyzwania rosną, ale zachowany zostaje podstawowy cykl rekrutacji, wyposażania i walki. Rozwiązanie to odpowiada graczom ceniącym iteracyjne doskonalenie poprzez próbę i błąd, a nie liniowy postęp.
Czy warto zagrać?
HeroNet adresowany jest do fanów taktycznych gier strategicznych, którzy cenią elementy roguelite oraz warstwy zarządzania obok walki. Kampanie jednoosobowe oferują zamknięte doświadczenie oparte na powtarzalnym budowaniu drużyn i starciach na heksagonalnej siatce, a rozbudowana lista bohaterów umożliwia różne podejścia. Premiera zaplanowana jest na grudzień 2026, więc gra pozostaje niedostępna do tego czasu. Obecnie nie ma recenzji ani ocen graczy, a ich odbiór będzie możliwy do oceny dopiero po premierze. Osoby zainteresowane turową taktyką, balansowaniem budżetu i proceduralnym budowaniem zespołu mogą uznać opisane systemy za angażujące, gdy tytuł stanie się dostępny.