„I am not a Monster: First Contact" to taktyczna, turowa strategia w klimacie retro science-fiction, łącząca kampanię dla jednego gracza z trybem wieloosobowym na PC. Akcja rozgrywa się na pokładzie liniowca kosmicznego „Albatross", który zostaje opanowany przez jaszczuropodobne istoty infekujące ludzi. Rozgrywka skupia się na walce taktycznej, zarządzaniu rozprzestrzenianiem się zakażenia oraz odkrywaniu prawdy o incydencie poprzez misje z perspektywy różnych postaci.
Rozgrywka
Mechanika opiera się na systemie turowym, w którym gracze w ograniczonym czasie wydają rozkazy dotyczące ruchu, strzałów, zdolności specjalnych i ataków wręcz. Jaszczuropodobne stwory mogą zarażać pasażerów, zamieniając ich w sojuszników, co wprowadza element ryzyka i niepewności podczas starć. W grze występuje ośmioro bohaterów o unikalnych cechach, które wpływają na sposób realizacji celów - od ratowania ocalałych po eliminację zagrożeń. W trybie jednoosobowym kontrola przechodzi między postaciami na kolejnych poziomach, ukazując różne aspekty wydarzeń. Tryb wieloosobowy obsługuje do sześciu graczy, którzy jednocześnie zarządzają jednostkami i wspólnie radzą sobie z atakami wroga oraz realizacją celów.
Tryby gry
Dostępne są trzy tryby wieloosobowe - na początku każdej sesji gracze głosują, który z nich zostanie uruchomiony. System głosowania zapewnia elastyczność bez konieczności osobnych kolejek do poszczególnych wariantów. Kampania dla jednego gracza składa się z ponad trzydziestu misji, skupionych na narracji i punktach widzenia bohaterów, a nie na rywalizacji. Oba formaty korzystają z tych samych zasad taktycznych, przy czym kampania kładzie nacisk na kolejne cele, a tryb wieloosobowy na współpracę i dostosowanie się do mechaniki zakażeń.
Fabuła i świat gry
Akcja toczy się na pokładzie „Albatrossa", liniowca kosmicznego nagle zaatakowanego przez nieznane jaszczuropodobne istoty. Kapitan Laser próbuje opanować sytuację, lecz pełny obraz wydarzeń wyłania się dopiero po prześledzeniu losów ośmiorga bohaterów. Misje ukazują sposób pojawienia się i rozprzestrzeniania się potworów, łącząc akcje ratunkowe z badaniem źródła zagrożenia. Styl retro pulp science-fiction wpływa na dialogi i konstrukcję misji, wprowadzając zwroty akcji, które zmieniają postrzeganie zaufania do poszczególnych postaci.
Tryb wieloosobowy
Sesje wymagają komunikacji za pomocą wbudowanego czatu głosowego lub tekstowego, by ustalać role, wykrywać możliwe zakażenia i realizować wspólne taktyki. Limit sześciu graczy sprzyja bezpośredniej interakcji, gdzie jedno błędne założenie co do innego uczestnika może zmienić przebieg meczu. Rozgrywka pozostaje dynamiczna dzięki turowej strukturze i mechanice głosowania nad wyborem trybu. Gra nie wymaga sezonowych aktualizacji ani dużych dodatków po premierze, poza pierwotnym rozszerzeniem kampanii.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu fanom taktycznych strategii z elementami dedukcji społecznej w otoczeniu science-fiction. Osoby szukające połączenia kampanii fabularnej z rozgrywką grupową znajdą spójne mechaniki w obu trybach. Gra jest dostępna na PC i cieszy się pozytywnymi opiniami graczy, którzy doceniają połączenie taktyki w stylu XCOM z mechaniką zakażeń. Oferuje zamknięte doświadczenie bez potrzeby częstych aktualizacji, stanowiąc solidny wybór dla miłośników niezależnych strategii, które nagradzają planowanie i dyskusję w grupie.