I Hate Polygons to niezależna, casualowa gra przyrostowa z elementami akcji, stworzona na PC przez studio HzBit Games. Gracz wciela się w postać, której celem jest eliminacja kanciastych kształtów w świecie uznawanym za zbyt geometryczny. Podstawowa mechanika polega na niszczeniu polygonów, zbieraniu odłamków i przeznaczaniu zasobów na rozwój umiejętności.
Rozgrywka
Walka toczy się bezpośrednio z polygonami różnych typów. Ich niszczenie wypełnia Wskaźnik Wzrostu, który napędza progresję. Odłamki pozyskane z pokonanych przeciwników trafiają do Strefy Szlifowania, gdzie przetwarzane są na Proszek Poligonowy. Ten surowiec służy do ulepszania podstawowych parametrów, takich jak szybkość ruchu, zasięg ataku czy zadawane obrażenia.
Co pewien czas pojawiają się Niebezpieczne Polygony, których wzorce należy unikać lub kontratakować, by nie stracić postępów. Punkty Wzrostu zdobywane za niszczenie przeciwników pozwalają odblokowywać i rozwijać cechy oraz pasywne umiejętności. Dzięki nim zmienia się sposób interakcji z otoczeniem i wrogami, co ułatwia radzenie sobie z większymi grupami lub trudniejszymi zagrożeniami.
Mapa powiększa się automatycznie wraz z odblokowywaniem kolejnych cech, wprowadzając nowe obszary i rodzaje polygonów bez potrzeby przechodzenia między oddzielnymi poziomami. Mechanika zachęca do powtarzania sesji, w których liczy się efektywność niszczenia i zarządzanie zasobami.
Tryby gry
Gra jest wyłącznie singleplayerowa. Nie zawiera trybów rywalizacji ani kooperacji. Cała akcja odbywa się na rozwijającej się mapie, gdzie gracz w jednej ciągłej sesji łączy niszczenie polygonów, unikanie zagrożeń i rozwój postaci. Postępy przenoszą się między kolejnymi podejściami dzięki stałym ulepszeniom cech i umiejętności.
Progresja i systemy
Cechy to stałe ulepszenia kupowane za Punkty Wzrostu. Każda z nich wpływa na podstawowe mechaniki, np. tempo wypełniania wskaźnika czy efektywność zbierania odłamków. Specjalne umiejętności dają dodatkowe narzędzia do radzenia sobie z konkretnymi typami polygonów lub zagrożeń.
Ulepszenia podstawowych umiejętności kupowane za Proszek Poligonowy zapewniają przyrostowe bonusy, które kumulują się z efektami cech. Połączenie tych systemów zachęca do testowania różnych ścieżek rozwoju, by optymalizować podejścia wobec gęstszych formacji polygonów. Osiągnięcia na Steamie śledzą m.in. liczbę zniszczonych polygonów, ukończone ulepszenia oraz przetrwanie zagrożeń.
Czy warto zagrać?
Gra kierowana jest do osób lubiących systemy progresji przyrostowej oparte na prostych, powtarzalnych akcjach. Jej casualowy charakter i singleplayerowa formuła sprawdzają się zarówno w krótkich sesjach, jak i przy dłuższym szlifowaniu. Ponieważ na tym etapie nie ma jeszcze recenzji, a data premiery widnieje jako „wkrótce", zainteresowani mogą dodać tytuł do listy życzeń na Steamie, by otrzymać powiadomienie o premierze. Osoby ceniące stałe zbieranie zasobów i rozbudowę umiejętności odnajdą w grze mechaniki zgodne z tymi preferencjami. Brak trybów wieloosobowych i dodatkowych modułów skupia doświadczenie wyłącznie wokół pętli niszczenia i rozwoju opisanej w materiałach oficjalnych.