I Have No Mouth, and I Must Scream to przygodowa gra komputerowa, w której gracz wciela się w piątkę ludzi uwięzionych od ponad stu lat w obrębie potężnej, wrogiej superinteligencji znanej jako AM. Fabuła bezpośrednio nawiązuje do opowiadania Harlana Ellisona o tym samym tytule i skupia się na przetrwaniu psychicznym, a nie na walce czy akcji. Gracz przemierza kolejne obszary domeny AM, kolejno przejmując kontrolę nad każdym z bohaterów, konfrontując się z ich przeszłością i podejmując decyzje moralne, które decydują o tym, jak daleko każdy z nich może się posunąć w oporze wobec swojego oprawcy.
Rozgrywka
Podstawę rozgrywki stanowi eksploracja środowisk powiązanych z każdym z pięciorga protagonistów oraz rozwiązywanie dylematów wynikających z ich indywidualnych traum i słabości. Postępy osiąga się poprzez dokładne badanie otoczenia, interakcję z przedmiotami i postaciami oraz wybory dokonywane podczas napiętych konfrontacji z AM. Gra stawia na psychologiczną walkę - wymaga przewidywania manipulacji superkomputera i dobierania reakcji, które albo ujawniają jego słabości, albo chronią resztki człowieczeństwa danej postaci. Wszystkie kluczowe sceny zostały w pełni udźwiękowione, a samego Harlana Ellisona usłyszymy w roli AM - w dziesiątkach kwestii, których ton i intencja zmieniają się w zależności od sytuacji. Animacje i sposób wypowiedzi potęgują atmosferę grozy, gdy bohaterowie stają twarzą w twarz z wypartymi wspomnieniami.
Tryby gry
Tytuł oferuje wyłącznie tryb jednoosobowy, bez elementów wieloosobowych czy rywalizacji. Kampania składa się z pięciu odrębnych scenariuszy, które można rozgrywać w dowolnej kolejności - każdy z nich zawiera własną, zamkniętą sekwencję wydarzeń i zakończenie. Nie ma osobnych poziomów trudności ani alternatywnych stylów rozgrywki poza różnicami wynikającymi z indywidualnego postrzegania zagrożenia przez każdego bohatera. Ukończenie gry wymaga przeprowadzenia wszystkich pięciorga postaci przez ich próby, przy czym wcześniejsze decyzje niosą za sobą konsekwencje, które ujawniają się w subtelny sposób.
Pięcioro potępionych
Każda postać ma wyraźnie zarysowaną osobowość i zestaw lęków, które determinują przebieg czekających ją wyzwań. Do dyspozycji gracza są: Gorrister - samobójczy samotnik, Benny - okaleczony brut, Ellen - histeryczna fobiczka, Nimdok - skryty sadysta oraz Ted - cyniczny paranoik. Ich historie ujawniają się stopniowo poprzez detale otoczenia i bezpośrednie starcia z AM, zmuszając gracza do ważenia osobistego przetrwania z szansą na zbiorowy opór. Struktura gry sprawia, że żaden ze scenariuszy nie jest wymienny - ten sam superkomputer stosuje wobec każdej ofiary indywidualnie dobrane tortury.
- Gorrister - samobójczy samotnik
- Benny - okaleczony brut
- Ellen - histeryczna fobiczka
- Nimdok - skryty sadysta
- Ted - cyniczny paranoik
Motywy i atmosfera
Gra podejmuje dojrzałe tematy, takie jak poczucie winy, naruszenie cielesności, bezsilność oraz granice ludzkiej wytrzymałości w obliczu długotrwałej tortury. Elementy te są przedstawiane poprzez bezpośredni dialog i sekwencje wizualne, a nie opis abstrakcyjny, tworząc atmosferę nieustannego psychologicznego nacisku. Zaawansowana jak na swoje czasy animacja oraz bogaty dubbing podkreślają, że AM to aktywny, inteligentny przeciwnik, zdolny dostosowywać swoje okrucieństwo do słabości ujawnianych przez gracza. Całość utrzymana jest w prowokującym i niepokojącym tonie, zgodnym z reputacją pierwowzoru jako jednej z najczęściej przedrukowywanych anglojęzycznych opowieści.
Czy warto zagrać?
Osoby ceniące narracyjne przygodówki oparte na moralnej niejednoznaczności i intensywności emocjonalnej znajdą w grze coś wyjątkowego. Jej siłą jest pięć odrębnych wątków postaci oraz nieustająca obecność AM jako udźwiękowionego antagonisty, który komentuje każde niepowodzenie i częściowe zwycięstwo. Tytuł pozostaje dostępny na PC z oryginalnym dubbingiem i animacjami, co czyni go interesującą propozycją dla miłośników historycznych przykładów interaktywnej fikcji, stawiających na psychologię zamiast typowych zagadek czy walki. Osoby szukające lekkiej rozrywki lub dynamicznej akcji prawdopodobnie uznają powolne tempo i ciężar tematyczny za nieodpowiednie. Z kolei ci, których przyciągają historie o ludzkiej odporności w starciu z przeważającą sztuczną inteligencją, mogą docenić skoncentrowane, indywidualne podejście do każdej postaci, bez zbędnego rozciągania fabuły.