I Think I Saw a Kitten to swobodna gra logiczna z elementami przygodowymi, dostępna na konsolach Xbox One i Xbox Series. Gracz kieruje kotkiem przez labiryntowe plansze, wykorzystując mechanikę ślizgu do pokonywania kolejnych poziomów pełnych przeszkód.
Rozgrywka
Podstawą zabawy jest przesuwanie kotka po planszy z unikaniem śmiertelnych zagrożeń, takich jak spadające głazy czy podłogi z lawy. Trzeba precyzyjnie zaplanować trasę, by zebrać wszystkie gwiazdy i dotrzeć do ryby na końcu poziomu. Mechanika ślizgu wymaga przewidywania ruchów, ponieważ kotek porusza się aż do zderzenia z przeszkodą.
Poziomy zaczynają się prosto, ale z czasem stają się coraz bardziej złożone - pojawiają się nowe wzorce ruchu i rozmieszczenie przeciwników. Każda plansza wymaga lepszej strategii, by zdobyć wszystkie trzy gwiazdy bez wpadnięcia w pułapkę. System zachęca do wielokrotnych prób i doskonalenia trasy w celu zebrania wszystkich gwiazd za jednym razem.
Postęp jest odczuwalny, ponieważ kolejne etapy łączą różne rodzaje przeszkód i ograniczają przestrzeń do manewru. Gra nagradza obserwację i spokojne planowanie, a nie szybką reakcję.
Tryby gry
Tytuł oferuje wyłącznie tryb jednoosobowy - nie ma dodatkowych wariantów rozgrywki. Cała zawartość składa się z kolejnych poziomów, które zyskują na złożoności dzięki nowym zagrożeniom i układom plansz.
Gracz przechodzi kolejne etapy w ustalonej kolejności, skupiając się na zbieraniu gwiazd i bezpiecznym dotarciu do celu. Nie ma osobnych trybów wyzwania ani wariantów poza głównym ciągiem poziomów.
Projekt poziomów i progresja
Etapy to starannie zaprojektowane labirynty, które stopniowo wprowadzają nowe elementy. Wczesne poziomy uczą podstaw ślizgu i unikania zagrożeń, a późniejsze łączą kilka rodzajów przeszkód naraz, zmuszając do myślenia o kilku ruchach do przodu.
Rozmieszczenie przeciwników i zagrożeń środowiskowych zmienia się z każdą nową lokacją, dzięki czemu zagadki pozostają świeże. Główny nacisk położono na opanowanie mechaniki ruchu kotka i efektywne przechodzenie wszystkich etapów.
Czy warto zagrać?
Produkcja przypadnie do gustu osobom, które lubią krótkie sesje z logicznymi puzzlami, jasnymi celami i stopniowo rosnącym poziomem trudności. Struktura jednoosobowa oraz wsparcie dla osiągnięć sprawiają, że gra sprawdza się jako spokojna rozrywka na konsolach Xbox.
W niskiej cenie oferuje zwartą całość opartą na mechanice ślizgu i zbieraniu gwiazd, bez dodatkowych warstw. Osoby ceniące metodyczne planowanie w kompaktowych poziomach znajdą tu stałe zaangażowanie wraz ze wzrostem trudności.
Recenzje podkreślają relaksujący, a jednocześnie precyzyjny charakter puzzli. Gra pozostaje dostępna od premiery i stanowi zamkniętą przygodę skierowaną głównie do fanów casualowych platformówek logicznych, a nie dynamicznej akcji.