I Think I Saw a Kitten & DAEMORGEN: Dawn of Demons to zestaw dwóch różnych gier akcji od Cloud5 Studios, dostępnych na Xboxa i Windows PC. Jedna z nich to swobodna przygodowa łamigłówka, w której gracz prowadzi kociaka przez plansze oparte na mechanice ślizgu i labiryntach. Druga to inspirowany klasykami strzelanin first-person shooter z pikselową grafiką i dynamicznymi starciami. Obie produkcje skupiają się na trybie jednoosobowym i ręcznie zaprojektowanych poziomach, których złożoność rośnie wraz z postępem.
Rozgrywka
W przygodzie z kociakiem kluczowe znaczenie ma precyzyjne poruszanie się po labiryntach. Gracz musi planować trasę tak, by ominąć wrogów, spadające głazy, lawę i inne śmiertelne zagrożenia, a jednocześnie zebrać trzy gwiazdy i dotrzeć do ryby na końcu poziomu. Początkowe etapy uczą podstawowych wzorców ślizgu i prostych układów przeszkód. W dalszej części pojawiają się nowe zachowania przeciwników oraz dodatkowe zagrożenia środowiskowe, które wymagają lepszego planowania i wielokrotnych prób opanowania mechaniki.
DAEMORGEN: Dawn of Demons przenosi akcję do świata skażonego przez eksperymentalny system energetyczny. Walka opiera się na rozbudowującym się arsenale - od włóczni, przez rewolwer i strzelbę, aż po karabin i wyrzutnię rakiet. Gracz mierzy się z wrogami takimi jak szlamy, beholderzy czy wendigo, omijając jednocześnie doły z lawą, podłogi z kwasem i wybuchowe pułapki. Eksploracja nagradzana jest dostępem do sekretnych obszarów oraz zbieraniem klejnotów, które wpływają na listę osiągnięć. Dostępne poziomy trudności - Too Young To Die, Not Too Rough i Nightmare - pozwalają dostosować agresję przeciwników i intensywność starć.
Tryby gry
Obie gry oferują wyłącznie tryb jednoosobowy. Przygoda z kociakiem opiera się na kolejnym przechodzeniu poziomów z naciskiem na zbieranie gwiazd. DAEMORGEN stawia na kampanię, w której przetrwanie i zdobywanie przedmiotów decydują o postępie. W dostępnych wersjach nie ma trybów wieloosobowych ani konkurencyjnych wariantów.
Projekt poziomów i progresja
W grze z kociakiem poziom trudności rośnie stopniowo - od prostych labiryntów do skomplikowanych układów wymagających planowania i elastyczności. Każda nowa plansza wprowadza zmiany w mechanice ruchu lub nowe kombinacje zagrożeń, zachęcając do doskonalenia stylu gry zamiast polegania wyłącznie na szybkości. W strzelaninie trudność rośnie wraz z postępem - początkowe etapy zapoznają z podstawowymi typami wrogów, a dalsze łączą ich z zagrożeniami środowiskowymi. Polowanie na sekrety i zbieranie klejnotów zapewnia dodatkową warstwę dla graczy dążących do pełnego ukończenia.
Czy warto zagrać?
Osoby szukające spokojnej łamigłówki opartej na mechanice ślizgu i zbieraniu gwiazd znajdą w części z kociakiem zwięzłą, niewymagającą opcję na krótkie sesje. Fani klasycznych strzelanin first-person z pikselową grafiką i regulacją poziomu trudności powinni zainteresować się DAEMORGEN. Zestaw zawiera obie produkcje w jednej cenie, co czyni go praktycznym wyborem dla graczy lubiących singleplayerowe akcje z różnych podgatunków. Dostępność na konsolach Xbox i Windows PC zapewnia szeroki dostęp bez dodatkowych wymagań sprzętowych. Poza premierą nie zapowiedziano żadnych większych aktualizacji ani sezonowych treści.