I Think I Saw a Kitten to swobodna gra logiczna z elementami akcji, dostępna na Xbox Series X|S. Gracz steruje ślizgającym się kociakiem przez labiryntowe plansze, a celem jest zebranie trzech gwiazdek i dotarcie do ryby na końcu każdego etapu, omijając śmiertelne zagrożenia.
Rozgrywka
Podstawą mechaniki jest precyzyjne ślizganie - kociak porusza się aż do uderzenia w ścianę lub przeszkodę, więc każdy ruch trzeba zaplanować z wyprzedzeniem. Na trasie czekają spadające głazy miażdżące drogę oraz podłogi z lawy, które kończą podejście przy kontakcie. Patrolowi przeciwnicy wymagają wyczucia czasu i odpowiedniego ustawienia, by ich ominąć.
Aby ukończyć poziom, trzeba zdobyć wszystkie trzy gwiazdki, co często oznacza eksplorację pobocznych ścieżek i cofanie się bez wpadania w pułapki. Mechanika ślizgu nie pozwala zatrzymać się w trakcie, dlatego w późniejszych etapach kluczowe staje się odpowiednie pozycjonowanie. Rozwiązywanie zagadek opiera się na przewidywaniu schematów ruchu przeciwników i cykli zagrożeń.
Tryby gry
Gra jest wyłącznie singleplayerowa - nie oferuje trybów wieloosobowych ani alternatywnych wariantów rozgrywki. Cała zawartość składa się z kolejnych poziomów logicznych rozwiązywanych po kolei, a postępy są zapisywane w chmurze Xbox i śledzone przez osiągnięcia.
Projekt poziomów i progresja
Etapy zostały ręcznie zaprojektowane i stopniowo zyskują na złożoności. Na początku pojawiają się podstawowe zasady ślizgu i proste przeszkody, a w dalszej części kampanii dochodzą różne typy wrogów, ruchome zagrożenia oraz rozgałęzienia, które wymagają większego planowania. Konstrukcja poziomów zachęca do wielokrotnych prób, by znaleźć optymalną drogę do wszystkich gwiazdek.
Trudność rośnie przez nowe ograniczenia ruchu i gęstsze rozmieszczenie przeciwników, a nie przez szybkość czy refleks. Gracz musi opanować zasięg ślizgu i punkty zatrzymania, by pokonywać coraz bardziej skomplikowane układy.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu osobom szukającym spokojnej, ale angażującej łamigłówki na Xbox Series X|S. Mechanika ślizgu i cel w postaci gwiazdek tworzą satysfakcjonującą pętlę dla fanów metodycznej nawigacji i rozpoznawania wzorców. Dzięki skupieniu na singleplayerowej progresji i stopniowo rosnącym wyzwaniu gra oferuje kompletne doświadczenie dla miłośników casualowych puzzli, bez dodatkowych trybów czy aktualizacji. Osoby ceniące precyzyjne sterowanie w kompaktowych poziomach znajdą tu solidną rozrywkę na wiele godzin.