Imperionis to taktyczne RPG dla jednego gracza, osadzone w realiach rzymskiej kampanii w Galii. Wcielasz się w dowódcę centurii, który przez 150 dni musi łączyć codzienne decyzje z walką na heksagonalnej planszy i pojedynkami.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest zarządzanie zasobami i równoległy rozwój dowódcy oraz oddziału. Każdy dzień daje trzy akcje, które można przeznaczyć na trening, leczenie rannych, odpoczynek, rozbudowę obozu lub marsz przez Galię. Wydarzenia losowe przerywają przemarsz i wymagają decyzji uzależnionych od atrybutów dowódcy, kondycji centurii, ekwipunku oraz rzutu k20. Wyniki wpływają na zdrowie, morale, zapasy, siłę oddziału i przygotowanie do kolejnych starć.
Rozwój podzielony jest na dwie ścieżki. Dowódca zdobywa atrybuty i umiejętności bojowe oraz zbiera broń, pancerze i sprzęt podróżny. Centuria odblokowuje doktryny, rozkazy, nowych bohaterów oraz kolejne typy jednostek: legionistów, piechotę pomocniczą, łuczników, kawalerię, chorążych, skorpiony i onagery. Każda formacja ma własny poziom weteranów i pełni inną rolę w szyku.
Walka toczy się turowo na mapie heksagonalnej. Gracz steruje wieloma jednostkami o różnych zasięgach ruchu i typach ataków. Bitwy można rozegrać ręcznie lub oddać pod kontrolę autobattle. Gdy wróg dotrze do dowódcy, starcie rozstrzygane jest na podstawie jego atrybutów, umiejętności i ekwipunku. Cele misji bywają różne: wyeliminować wszystkich przeciwników, utrzymać pozycję, przebić się przez linie wroga, chronić konkretną jednostkę lub pokonać dowódcę nieprzyjaciela.
Równolegle z walką trwa zarządzanie obozem. Gracz balansuje zapasy, leki, morale i siłę oddziału, wybierając ścieżki rozwoju, które kształtują przyszłe wydarzenia i bitwy. Straty, ulepszenia i odblokowane jednostki przechodzą do kolejnych etapów kampanii.
Tryby gry
Imperionis skupia się na jednej, ciągłej kampanii łączącej zarządzanie dniem, rozwiązywanie wydarzeń i taktyczne starcia. Struktura pozostaje niezmienna przez wszystkie 150 dni - na razie nie potwierdzono innych trybów ani scenariuszy. Cały postęp, od odblokowywania jednostek po ekwipunek dowódcy, wpływa na to samo, główne doświadczenie.
W ramach kampanii gracz przełącza się między decyzjami strategicznymi na mapie a bezpośrednim dowodzeniem w bitwach na heksach. Autobattle pozwala przyspieszyć rozstrzygnięcie, a tryb ręczny daje pełną kontrolę nad rozkazami i pozycjonowaniem. System dziedzictwa aktywuje się po porażce i przenosi wybrane elementy do kolejnych prób, zachęcając do eksperymentowania z różnymi ścieżkami rozwoju.
Struktura i rozwój kampanii
Kampania przebiega szlakiem przez Galię, przerywana wydarzeniami sprawdzającymi gotowość centurii. Trzy akcje dziennie zmuszają do kompromisów między bieżącymi potrzebami a długoterminowym wzrostem. Sprzęt i doświadczenie zdobyte w jednym etapie bezpośrednio wpływają na wyniki kolejnych bitew, tworząc ścisłe powiązanie między zarządzaniem a walką.
Poszczególne formacje rozwijają się niezależnie. Piechota, łucznicy, kawaleria, chorążowie i obsługi machin zdobywają weteranów oraz odblokowują specjalne rozkazy lub bohaterów. Taki model nagradza skupienie na wybranych typach jednostek, jednocześnie zachowując elastyczność wobec różnych celów bitewnych.
Czy warto zagrać?
Imperionis zainteresuje fanów taktycznych RPG, którzy cenią połączenie turowej walki z zarządzaniem zasobami i oddziałem. Siatka heksagonalna, rozstrzyganie wydarzeń na k20 oraz równoległy rozwój dowódcy i armii tworzą spójne doświadczenie dla jednego gracza, bez elementów multiplayer. Gra jest jeszcze w fazie produkcji i nie została wydana, więc nie istnieją recenzje ani oceny.
Osoby szukające rzymskiego klimatu, planowania dnia i możliwości powtórnego przejścia kampanii dzięki systemowi dziedzictwa powinny znaleźć tu mechaniki odpowiadające ich preferencjom. Opcja ręcznego lub automatycznego prowadzenia bitew zwiększa dostępność dla różnych stylów gry. Po premierze tytuł będzie dostępny wyłącznie na PC.