In Fear I Trust Episode 1 to przygodowa gra psychologiczna z perspektywy pierwszej osoby, stworzona na PC. Gracz wciela się w rolę Nikołaja - Pacjenta 17 - który budzi się w zamkniętej celi, nie pamiętając niczego, w opuszczonym obiekcie z czasów ZSRR. Rozgrywka skupia się na eksploracji, rozwiązywaniu zagadek oraz odkrywaniu śladów tajnego eksperymentu poprzez notatki, dokumenty i wskazówki ukryte w otoczeniu.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest poruszanie się po słabo oświetlonych korytarzach i pomieszczeniach oraz interakcja z przedmiotami, które pozwalają posunąć fabułę do przodu. Zagadki polegają na odnajdywaniu kluczy lub odczytywaniu informacji z rozrzuconych dzienników i zapisów laboratoryjnych. Ruch jest spokojny i przemyślany, zachęcając do uważnego przyglądania się otoczeniu zamiast szybkiej akcji. W kluczowych momentach włącza się tryb retrospekcji, który pokazuje fragmenty przeszłości - ukryte napisy na ścianach lub wspomnienia poprzednich mieszkańców. Te wizje pomagają rozwiązywać zagadki, nie wprowadzając nadmiaru elementów nadprzyrodzonych. Fabułę opowiadają aktorzy głosowi, zarówno poprzez dialogi, jak i wewnętrzne refleksje bohatera. Cała akcja pierwszego odcinka rozgrywa się w celi, gabinecie lekarskim oraz przyległych laboratoriach, a gracz napotyka zjawy osób, które zginęły w obiekcie.
Tryby gry
Gra jest w pełni singleplayerowa - nie ma trybów wieloosobowych ani rywalizacji. Postęp jest liniowy i opiera się na rozwiązywaniu zagadek oraz odkrywaniu kolejnych fragmentów historii. Tryb retrospekcji działa jako integralna część mechaniki, aktywując się automatycznie w określonych momentach. Episode 1 stanowi zamkniętą całość skupioną na przebudzeniu i pierwszych odkryciach, a kolejne odcinki rozwijają fabułę i można je dokupić osobno. W tej części nie ma rozgałęzień ani alternatywnych zakończeń - liczy się kolejność rozwiązywania zagadek i stopniowe odzyskiwanie pamięci.
Fabuła i świat gry
Historia zaczyna się od podpisania przez bohatera umowy na zabieg medyczny, który miał poprawić sytuację jego rodziny. Po przebudzeniu w cuchnącej celi gracz musi odtworzyć prawdziwy cel radzieckiego eksperymentu. Notatki i dokumenty znalezione podczas eksploracji ujawniają, co kryło się za oficjalnymi formalnościami. Zjawy pojawiające się w gabinecie i laboratoriach to echa wcześniejszych ofiar - ich historie wychodzą na jaw dzięki wizjom retrospekcyjnym. Świat gry oddaje zaniedbane wnętrza radzieckiej instytucji ukrytej głęboko w Rosji, z wyblakłymi napisami i porzuconym sprzętem podkreślającymi poczucie izolacji i niepokoju.
Atmosfera i oprawa
Oświetlenie jest celowo przyciemnione, a długie cienie na betonowych ścianach i metalowych elementach budują napięcie podczas poruszania się. Dźwięki - skrzypienie, odległe echa i ciężki oddech bohatera - utrzymują immersję bez nagłych jump scare'ów. Silnik Unreal Engine odpowiada za detale zardzewiałych powierzchni i zużytych dokumentów, umożliwiając dokładne przyjrzenie się poszlakom. Aktorzy głosowi oddają rosnące zagubienie i lęk Nikołaja w miarę poznawania skutków eksperymentu. Sekwencje retrospekcji wprowadzają delikatne zniekształcenia obrazu, odróżniając przeszłość od teraźniejszości i ułatwiając interpretację zagadek.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu osobom ceniącym metodyczne zagadki i atmosferyczną narrację bardziej niż dynamiczną akcję. Liniowa struktura i nacisk na badanie otoczenia tworzą spójną opowieść o jednym człowieku próbującym odzyskać tożsamość. Opinie graczy są mieszane - chwalona jest aktorska narracja i projekt zagadek, ale niektórzy wskazują na spokojne tempo i momentami sztywne sterowanie. Dla fanów mrocznych, refleksyjnych thrillerów osadzonych w realiach historycznych odcinek oferuje odpowiednią długość i zakres do jednej, skupionej sesji. Możliwość zakupu pierwszego epizodu osobno pozwala przetestować mechaniki przed ewentualnym dokupieniem kolejnych części. Gra nagradza cierpliwość stopniowym odkrywaniem prawdy, zamiast efektownych scen.