John Carpenter's Toxic Commando to dynamiczny shooter FPP zaprojektowany z myślą o czteroosobowej kooperacji. Gracze wcielają się w najemników, których zadaniem jest powstrzymanie plagi wywołanej przez Sludge God - istotę zmieniającą otoczenie i żywe istoty w wrogie stworzenia. Duży nacisk położono na współpracę, przemieszczanie się pojazdami oraz oczyszczanie stref z licznych grup przeciwników.
Rozgrywka
Podstawą zabawy jest wybór klasy, która determinuje styl walki, a następnie wchodzenie na tereny opanowane przez potwory. Do dyspozycji graczy są bronie palne, materiały wybuchowe, broń biała - w tym katany - oraz unikalne zdolności każdej klasy. Pojazdy odgrywają ważną rolę w poruszaniu się i pozycjonowaniu, oferując mechaniki typowe dla off-roadu, które pozwalają przemierzać zniszczone tereny i jednocześnie odpierać ataki.
Poprzez powtarzanie misji i stawianie czoła coraz silniejszym falom wrogów gracze rozwijają umiejętności i testują nowe zdolności. Rozgrywka łączy bezpośrednią walkę ogniową z elementami koordynacji, takimi jak ratowanie towarzyszy czy zarządzanie wspólnymi zasobami. Światy oddają klimat inspirowany źródłowym materiałem - łączą mroczny horror z dynamicznymi, przerysowanymi sekwencjami akcji. Stałe połączenie z internetem jest wymagane podczas każdej sesji.
Tryby gry
Kampania składa się z odrębnych misji rozgrywających się na rozległych obszarach. Te strefy działają jak częściowo otwarte piaskownice, w których gracze realizują główne cele, a jednocześnie mogą eksplorować dodatkowe lokalizacje w poszukiwaniu nagród. Postęp opiera się na schemacie hub-and-mission - każda wyprawa pozwala wybrać inną drogę i styl podejścia.
Obsługiwanych jest maksymalnie czterech graczy online z możliwością gry międzyplatformowej. Sesje solo są możliwe dzięki towarzyszącym botom, choć bez ludzkich graczy koordynacja jest wyraźnie słabsza. Gra nie oferuje trybów rywalizacyjnych - skupia się wyłącznie na kooperacyjnych starciach z hordami i progresji fabularnej podzielonej na kilka aktów.
Oprawa wizualna i klimat
Styl gry nawiązuje do klasycznego kina lat 80., łącząc estetykę inspirowaną efektami praktycznymi z przerysowanymi projektami potworów i czarnym humorem. Warstwa dźwiękowa podkreśla klimat horroru i akcji poprzez intensywne efekty podczas większych starć. Apokaliptyczne lokacje oddają wrażenie rozkładu i obcej, niszczycielskiej korupcji.
Na PS5 dostępne są tryby graficzne pozwalające wybrać priorytet między liczbą klatek a rozdzielczością - można więc postawić na płynność w chaotycznych sekwencjach lub na detale podczas eksploracji.
Czy warto zagrać?
Recenzje chwalą przede wszystkim sesje kooperacyjne, w których wykorzystanie pojazdów i różnorodność klas zwiększa atrakcyjność walk z hordami. Kampania zajmuje około ośmiu godzin na standardowym poziomie trudności, a wartość powtórek wynika z systemu ulepszeń i wyższych wyzwań. Słabsze AI botów ogranicza przyjemność z gry solo, a niektóre elementy progresji bywają krytykowane za powtarzalność.
Tytuł przypadnie do gustu grupom szukającym dynamicznej strzelanki z elementami pojazdów i humorem opartym na współpracy. Osoby preferujące dopracowane kampanie jednoosobowe lub regularne aktualizacje po premierze mogą uznać ofertę za zbyt ograniczoną. Gra jest dostępna na PS5, a średnia ocen użytkowników na platformie oscyluje wokół 4,4 na 5 na podstawie tysięcy ocen.