John, The Zombie to niezależna produkcja łącząca elementy akcji i symulacji, stworzona z myślą o komputerach PC. Gracz wciela się w Johna - świeżo przemienionego nieumarłego mieszkańca Johnwood - i porusza się po celowo absurdalnym miasteczku pełnym ekscentrycznych postaci, nietypowej fizyki oraz okazji do konsumpcji mózgów, co stanowi satyryczny obraz życia zombie.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przemierzanie Johnwood pieszo lub pojazdem w poszukiwaniu mózgów lokalnych mieszkańców. Spożywanie różnych mózgów dostarcza składników odżywczych bogatych w białko, żelazo i wapń, co wpływa na rozwój postaci i zdobywanie umiejętności. W świecie gry znajdują się sklepy z narzędziami oferujące zamrożone mózgi, a mieszkańcy zachowują się w sposób nieprzewidywalny - zdarza się, że zostają potrącone przez samochody bez wyraźnego powodu.
Podczas eksploracji można natknąć się na konie, które zdają się pochodzić z innego wymiaru i łamią zasady fizyki, potęgując chaotyczną atmosferę. Gracz może wywołać wydarzenia prowadzące do pełnej apokalipsy zombie, zmieniając dynamikę miasteczka wraz z rosnącą liczbą przemienionych mieszkańców. Alternatywnie dostępny jest nielogiczny quest o lekarstwo, który zmusza Johna do długich podróży po mapie. Symulacja stawia na humorystyczne usterki i niespójne mechaniki, które są celowym elementem rozgrywki.
Tryby gry
Cała gra toczy się w trybie jednoosobowym - bez oddzielnych trybów rywalizacji czy współpracy. Postęp odbywa się poprzez swobodne przemierzanie Johnwood, gdzie głównym zajęciem jest zbieranie mózgów, interakcje z mieszkańcami oraz opcjonalne wątki fabularne, takie jak wywołanie apokalipsy czy poszukiwanie lekarstwa. Dodatkowym elementem są osiągnięcia - dwadzieścia odblokowań na Steamie powiązanych z konkretnymi akcjami, takimi jak zjedzenie określonych mózgów czy ukończenie chaotycznych sekwencji.
Rozgrywka polega na testowaniu różnych podejść do tego samego otoczenia sandboxowego - czy to poprzez optymalne trasy zbierania mózgów, czy eksperymenty z elementami łamiącymi fizykę. Brak poziomów czy mechanizmów dobierania graczy skupia uwagę na indywidualnym eksperymentowaniu w obrębie stałego miasteczka.
Mechaniki i funkcje
Centralnym mechanizmem jest konsumpcja mózgów, wpływająca zarówno na narrację, jak i możliwości postaci. Gra nieustannie nawiązuje do korzyści dietetycznych dla nieumarłych, ujmując je w żartobliwy sposób. Korzystanie z pojazdów oraz jazda konna wprowadzają różnorodność w poruszaniu się, choć konie często zachowują się w sposób ignorujący standardowe zasady fizyki.
Zachowania przypominające błędy są podkreślane w całej grze - od unoszących się obiektów po nieprzewidywalną sztuczną inteligencję mieszkańców - a deweloperzy zaznaczają, że niektóre poprawki zmniejszają zamierzony efekt komediowy. Projekt celowo unika realistycznych tropów zombie na rzecz przesadzonych, uproszczonych interakcji, które nagradzają ciekawość zamiast precyzji.
Czy warto zagrać?
John, The Zombie najbardziej przypadnie do gustu osobom szukającym krótkich, humorystycznych symulacji niezależnych z zamierzonym „jankiem" i satyrycznym wydźwiękiem. Mieszane opinie - 57% pozytywnych recenzji spośród 178 zgłoszeń - odzwierciedlają uznanie dla nietypowej koncepcji przy jednoczesnej krytyce ograniczonej głębi i technicznych niedoskonałości. Przy niskiej cenie tytuł oferuje zwartą rozgrywkę skupioną na chaosie mózgożerczym i absurdalnej eksploracji, a nie na dopracowanych systemach czy długoterminowym rozwoju.
Osoby oczekujące klasycznej akcji zombie lub realistycznej symulacji prawdopodobnie uznają celowy absurd i brak tradycyjnej struktury za nieprzekonujące. Fani eksperymentalnych produkcji niezależnych, które wykorzystują błędy i dziwną fizykę jako główną atrakcję, mogą docenić krótkie sesje i powtórne rozgrywki oparte na osiągnięciach. Gra pozostaje dostępna na PC bez sezonowych treści ani większych aktualizacji od premiery w 2017 roku, zachowując swój oryginalny, ekscentryczny charakter.