Journeyman to kooperacyjna action RPG łącząca taktyczne walki party-based z elementami czasu rzeczywistego. Gra czerpie z Souls-like'ów, jednocześnie hołdując tradycjom CRPG. Akcja rozgrywa się w mrocznym świecie fantasy pod cmentarnym miastem Tombsteel, gdzie gracze eksplorują proceduralne lochy pełne nieumarłych i innych koszmarów. Jako tytuł early access na PC, kładzie nacisk na współpracę, rozwój postaci i strategię w trybie multiplayer.
Rozgrywka
W Journeyman walki toczą się w czasie rzeczywistym - członkowie drużyny muszą się koordynować bez pauz na planowanie. Gracze wybierają spośród klas takich jak Warrior, Rogue, Wizard, Paladin, Ranger czy Bard, z opcjami specjalizacji lub wszechstronności dzięki drzewkom talentów i narzędziom. Główna pętla polega na schodzeniu do katakumb, walce z wrogami, powrocie na powierzchnię po zaopatrzenie i dostosowywaniu taktyk. Proceduralna generacja gwarantuje różnorodne układy lochów, a zarządzanie ekwipunkiem i wsparcie sojuszników decyduje o przetrwaniu.
Questy pojawiają się naturalnie - od udowadniania wartości lokalnym lordom po zbieranie plotek w tawernach - dając wybór między sprawiedliwością a chaosem. Dopasowanie postaci umożliwia unikalne buildy z talentami na magię, szarże w pierwszej linii czy role wspierające, co czyni każdą kompozycję drużyny wyjątkową.
Tryby gry
Kooperacyjne lochy to serce Journeyman, obsługujące od 1 do 10 graczy w proceduralnych przygodach na solo lub w grupie. Tryby te skupiają się na eksploracji i walce w nieustannie zmieniających się głębiach.
Wielorakie tryby PvP pozwalają testować buildy w starciach z innymi, z systemem progresji w trakcie meczu - zabójstwa dają złoto na zakupy i ulepszenia ekwipunku na bieżąco. Hubowe miasteczko służy jako baza do handlu sprzętem i przygotowań do runów.
Klasy postaci i personalizacja
Każda klasa wnosi znajome, ale elastyczne narzędzia. Warriors szarżują w bój, Rogues polegają na skradaniu i precyzji, Wizards miotają czary z dystansu, Paladins zapewniają obronę, Rangers zajmują się atakami dystansowymi, a Bards buffują dzięki narzędziom. Wybór talentów daje elastyczność - od generalistów po specjalistów, w zależności od potrzeb drużyny.
Personalizacja obejmuje mnóstwo talentów, narzędzi i utilitów, sprzyjając różnorodnym stylom gry. Żadna postać nie jest taka sama, bo gracze dostosowują zdolności, by wspierać sojuszników w co-opie.
Czy warto grać?
Miłośnikom kooperacyjnych dungeon crawlerów z taktyką w czasie rzeczywistym i głęboką personalizacją Journeyman w fazie early access ma spory potencjał. Połączenie akcji ARPG z elementami CRPG przyciąga grupy szukające trudnych, proceduralnych wyzwań oraz solistów testujących buildy w PvP. Z planowanymi rozszerzeniami jak eksploracja overworldu i nowe klasy gra trafi w gust fanów fantasy opartego na współpracy, choć jej stan work-in-progress oznacza, że rozwój wciąż kształtuje doświadczenie.