Killing Floor: Incursion to strzelanka VR, w której gracz walczy z hordami zmutowanych stworów zwanych Zeds. Gra powstała z myślą o wirtualnej rzeczywistości i łączy kampanię fabularną z trybem kooperacji oraz nieskończonym wyzwaniem przetrwania. Gracze przemierzają szczegółowo odwzorowane lokacje, używając broni palnej i białej, by przetrwać starcia pełne rozczłonkowania i brutalnej walki w zwarciu.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przemierzanie liniowych etapów i odpieranie ataków Zedsów, które różnią się stylem poruszania i sposobem ataku. Niektóre powoli idą naprzód, inne biegną lub czołgają się, a część strzela plazmą z dystansu. Walka łączy strzelanie z pistoletów, strzelb i karabinów z cięciem i siekaniem przy użyciu toporów czy prowizorycznych przedmiotów. Udane trafienia powodują amputację kończyn i głów, a oderwane części ciał można podnosić i używać jako tymczasowej broni.
Środowisko składa się z pięciu zróżnicowanych obszarów, z których każdy wprowadza nowe układy terenu i zagrożenia. Poruszanie się opiera się na systemach lokomocji VR, w tym na swobodnym ruchu oraz obsłudze zewnętrznych kontrolerów. Grę można przechodzić solo lub we dwójkę, dzieląc się obowiązkami podczas trudniejszych fragmentów.
Tryby gry
Treść podzielono na dwa główne tryby. Kampania fabularna składa się z pięciu w pełni udźwiękowionych etapów, które przybliżają historię korporacji Horzine i jej związku z inwazją Zedsów. Gracz przechodzi przez kolejne lokacje, odkrywając kolejne elementy fabuły, zarządzając zasobami i poznając nowe rodzaje broni.
Holdout to tryb nieskończony, w którym fale coraz groźniejszych Zedsów atakują bez przerwy. Dostępne są rotacyjne zestawy broni, tymczasowe ulepszenia oraz dodatkowe mechaniki, których nie ma w kampanii. Sesje trwają do momentu, aż gracz zostanie pokonany, a celem jest jak najdłuższe przetrwanie.
- Tryb kooperacji działa zarówno w kampanii, jak i w Holdoucie - można grać z jednym partnerem.
- Każdy typ Zedsa wymaga innej taktyki, zależnej od szybkości, zasięgu i stylu ataku.
- Wraz z postępem gry rośnie dostęp do nowych rodzajów broni - od ostrzy po broń palną dalekiego zasięgu.
Środowisko i klimat
Lokacje obejmują zarówno zaawansowane technologicznie obiekty treningowe, jak i zaniedbane osiedla przyczep kempingowych, farmy czy podziemne katakumby. Każde miejsce ma własne zagrożenia środowiskowe i elementy fabularne, które budują szerszą tajemnicę. Immersję wzmacniają przestrzenne dźwięki oraz fizyka reagująca na uderzenia - ciała i przedmioty reagują realistycznie na trafienia.
Atmosfera opiera się na słabym oświetleniu, ciasnych przestrzeniach i nagłych pojawieniach się wrogów, a nie wyłącznie na jump scare'ach. Gracz musi stale kontrolować otoczenie, oszczędzać amunicję i unikać oskrzydlenia.
Czy warto zagrać?
Gra oferuje intensywną, skoncentrowaną rozgrywkę VR dla fanów brutalnych starć ze zmutowanymi przeciwnikami i krótkich kampanii kooperacyjnych. Mieszane opinie wynikają z krótkiej fabuły, którą można przejść dość szybko, oraz trybu nieskończonego, który zapewnia powtarzalne wyzwanie, ale ograniczoną różnorodność. Ostatnie aktualizacje sterowania poprawiły obsługę na wybranych headsetach i preferencjach ruchu.
Tytuł przypadnie do gustu osobom, które czują się komfortowo z lokomocją VR i lubią uczyć się schematów zachowań wrogów oraz eksperymentować z improwizowaną bronią w trybie kooperacji. Osoby oczekujące obszernej zawartości po premierze lub regularnych aktualizacji sezonowych mogą uznać grę za zamkniętą całość - od premiery w 2017 roku nie pojawiły się żadne rozszerzenia. Nacisk na bezpośrednią, namacalną walkę i wspólne przechodzenie poziomów czyni ją dobrym wyborem do krótkich, intensywnych sesji VR, a nie do szerokiej rozgrywki wieloosobowej.