Kingdom of Cards to indyjskie RPG strategiczne dla jednego gracza, łączące tworzenie kart z zarządzaniem zasobami i automatycznymi walkami na PC. Gracz buduje królestwo, łącząc karty w wyspecjalizowanych budynkach, by produkować jednostki, pozyskiwać surowce i pokonywać bossów dzięki starannemu przygotowaniu oraz taktycznym decyzjom podczas równoczesnych starć.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki są kombinacje kart, które zamieniają podstawowe surowce w narzędzia, broń i wyspecjalizowane jednostki. Grę zaczyna się od uprawy pól w Castle Land, skąd pozyskuje się materiały, a następnie przenosi je do Kuźni, gdzie eksperymenty z wytwarzaniem odblokowują nowe karty. Akademia przekształca chłopów w specjalistów, takich jak drwale, łącząc ich z odpowiednimi narzędziami, a Zbrojownia wyposaża jednostki w broń, tworząc żołnierzy, łuczników, magów i nekromantów. Eksplorację prowadzi się przez terminal Klanu Odkrywców, gdzie jednostki wchodzą w interakcję z lokacjami, by odkrywać nagrody. W Kryjówce Złodziei wysyła się jednostki do kradzieży z dworów i zamków, a Gildia Zdobywców inicjuje próby podboju, uruchamiając fazy walki. W grze dostępnych jest setki kart, które można przeglądać w wbudowanym albumie zawierającym nazwy, opisy, przepisy oraz wymienialne rewersy kart z kaczkami z popkultury.
Walka przebiega automatycznie i równocześnie dla wszystkich jednostek oraz przeciwników. Ataki przeplatają się ze standardowymi ciosami wręcz, na odległość lub magią oraz zdolnościami specjalnymi, takimi jak zamrożenie, ukrycie czy leczenie. Niektóre jednostki posiadają pasywne zdolności, które pozostają aktywne przez całe starcie. Sukces zależy od dopasowania typów jednostek i ich zdolności do słabości wrogów oraz od zarządzania zasobami, by utrzymać siły w wielu lokacjach jednocześnie.
Tryby gry
Postęp opiera się na powtarzanych przebiegach, które łączą uprawę, rzemiosło, eksplorację, kradzież i podboje. Każdy przebieg prowadzi do starć z bossami, gdzie specjalne wyzwania modyfikują mechaniki gry, takie jak przepływ zasobów czy zasady walki. Te zmiany zachęcają do eksperymentowania z różnymi przepisami na karty i składami jednostek po opanowaniu podstawowych systemów. Album umożliwia przeglądanie i planowanie między przebiegami, wyświetlając wszystkie odkryte karty oraz ich kombinacje.
Kluczowe mechaniki i progresja
Zarządzanie zasobami spaja wszystkie systemy gry. Surowce przepływają z farm do stacji rzemieślniczych, a następnie do szkolenia lub rozmieszczenia. Eksperymenty w Kuźni odkrywają nowe karty poprzez próby łączenia, a aktywności w lokacjach dostarczają zróżnicowanych nagród, które wracają do procesu tworzenia jednostek. Walki z bossami wprowadzają modyfikatory zmieniające priorytety, na przykład podkreślające ukrycie lub leczenie, co wymaga dostosowania talii kart i składów jednostek. Równoczesny charakter walki sprawia, że pozycjonowanie i synergia zdolności mają większe znaczenie niż bezpośrednie sterowanie.
Czy warto zagrać?
Kingdom of Cards przypadnie do gustu graczom ceniącym przemyślane tworzenie kart, automatyczne walki i iteracyjny postęp w trybie jednoosobowym. Gra trafiła do pełnej wersji po okresie Early Access i utrzymuje ocenę „W większości pozytywne" na podstawie 73 recenzji użytkowników. Jej systemy nagradzają eksperymentowanie z przepisami na karty i budowaniem jednostek, szczególnie tych zainteresowanych tytułami strategicznymi, w których liczy się przygotowanie bardziej niż bezpośrednie sterowanie. Dostępność na PC ułatwia sesje skupione na budowaniu efektywnych królestw i pokonywaniu zmieniających się wyzwań bossów. Osoby szukające dynamicznej akcji lub elementów wieloosobowych mogą uznać automatyczne walki i skupienie na trybie solo za mniej angażujące.