Kingdom of the Beast: CAT to niezależna przygodowa RPG w formie powieści wizualnej, skupiona na narracji. Gracz wciela się w Sorę Yano - młodą artystkę, która porusza się po Harbour City w Nowej Republice Świtu. Akcja rozgrywa się w cieniu napięć politycznych, problemów gospodarczych i osobistych dylematów moralnych tuż przed Wielkim Kryzysem.
Rozgrywka
Podstawą doświadczenia jest czytanie i reagowanie na rozgałęziającą się fabułę. Decyzje wpływają na interakcje w codziennych miejscach, takich jak dzielnice miejskie czy galerie sztuki, a także w bardziej napiętych lokalizacjach - klubach muzycznych i pokojach przesłuchań. Wybory poddają próbie sumienie bohaterki, jednocześnie rozwijając relacje z postaciami takimi jak piosenkarka Kaede czy ekspedientka z księgarni Shino. Dodatkowe wątki prowadzą do szefa Marcuse'a oraz przyjaciół Shinya i Koji, odsłaniając motywy pożądania, idealizmu, zdrady i przetrwania.
Postęp fabuły podąża za osią czasu, a dialogi kształtują zarówno wydarzenia polityczne, jak i osobiste. Forma powieści wizualnej opiera się na scenach tekstowych, portretach postaci i ilustracjach tła, oddających neonowy, lecz mroczny klimat miasta. Dojrzałe motywy pojawiają się poprzez nawiązania do alkoholu, sceny rockowej oraz sporadycznych konfliktów intymnych i ideologicznych.
Tryby gry
Gra dostępna jest wyłącznie w trybie jednoosobowym. Nie zawiera elementów wieloosobowych ani osobnych trybów poza główną kampanią fabularną. Gracz przechodzi historię we własnym tempie i może wracać do wcześniejszych wyborów, by odkrywać alternatywne ścieżki skupione na romansach, przynależności do frakcji lub osobistej odkupieniu.
Motyw i świat przedstawiony
Harbour City stanowi centralne miejsce akcji - przestrzeń o ograniczonej autonomii pod presją autorytarnych sił. Fabuła splata codzienne rytuały z wydarzeniami o wysokim napięciu: od zakupów w spożywczym po walki o wpływy w elitarnych kręgach artystycznych. Doświadczenie napędzają tematy nihilizmu, sztuki jako ucieczki oraz ceny przetrwania, ukazując świat, w którym ideologia przenika każdą interakcję.
Relacje między postaciami stanowią sedno rozgrywki. Gracz może budować przelotne znajomości z Kaede lub głębsze więzi z Shino, a decyzje dotyczące Marcuse'a lub przyjaciół protagonisty podkreślają napięcie między ambicją a lojalnością. Elementy te tworzą spójny obraz ludzkiej natury pod presją.
Czy warto zagrać?
Kingdom of the Beast: CAT kierowana jest do graczy ceniących powieści wizualne, w których liczy się głębia fabuły i złożoność moralna, a nie akcja czy systemy walki. Struktura jednoosobowa odpowiada tym, którzy szukają refleksyjnego doświadczenia z ostrzeżeniem o dojrzałych tematach - polityce, relacjach i kompromisach. Gra pozostaje w fazie rozwoju z planowaną premierą w sierpniu 2026, dlatego aktualne informacje opierają się na dostępnych opisach narracji i wyborów postaci. Osoby zainteresowane niezależnymi tytułami z czarnym humorem i rozgałęzionymi ścieżkami mogą uznać ją za wartą uwagi po premierze.