Kleromancy to jednoosobowa roguelike'owa gra karciana, w której karty zastąpiono kostkami. Tytuł dostępny jest na PC. Gracz rzuca fizycznymi kostkami o wymiennych ściankach, by prowadzić walki i posuwać się przez skażone sektory statku pokoleniowego.
Rozgrywka
Walka opiera się na puli kostek, które można modyfikować ścianka po ściance. Każda z nich ma sześć możliwych wyników - ataki, bloki, leczenie lub efekty specjalne. Po rzucie kostki toczą się po stole z filcu, gdzie kałuże, wiry i pułapki wpływają na ich końcowe położenie. Widoczne wyniki decydują o zużyciu energii i uruchamianiu umiejętności, a na graczu oraz przeciwnikach kumulują się efekty takie jak trucizna, podatność, siła czy bariery. W późniejszych starciach pojawiają się parowanie i przywoływanie, a bossowie wprowadzają fazy, ataki ładowane oraz tryb furii, wymuszając dostosowanie taktyki w ciągu kilku tur.
Poza walką eksploracja odbywa się na rozgałęzionej mapie z dwiema głównymi ścieżkami, które łączą się w finale. Po każdej potyczce gracz wybiera jedną z trzech opcji pomieszczeń - mogą one zawierać łup, wydarzenie lub ulepszenie. Dodatkowe warstwy strategii zapewniają jednorazowe przedmioty oraz pasywne relikwie. System obsługuje ponad dwadzieścia efektów statusu i setki indywidualnych ścianek, zachęcając do eksperymentów z różnymi modułami prawdopodobieństwa i kolekcjonowanymi typami kostek.
Tryby gry
Podstawowa rozgrywka składa się z powtarzanych przebiegów przez skażone biomy. Każda próba zaczyna się na Złomowisku Arki Tezeusza i prowadzi sektor po sektorze aż do Rdzenia. Mini-bossowie strzegą kluczowych punktów, a meta-klucze zbierane między przebiegami odblokowują stałe opcje na kolejne próby. Odblokowywane warianty postaci pozwalają na różne zestawy startowe. Gra nie oferuje trybów wieloosobowych ani PvP - wszystko pozostaje w formule solo z elementami meta-progresji.
Fabuła i świat
Akcja toczy się na statku pokoleniowym Theseus Ark, który opuścił Ziemię podczas Wielkiej Zimy. Głos o nazwie Nexus wyznacza gracza jako program antywirusowy mający usuwać anomalie. Przejście każdego sektora wymaga pokonania Strażników blokujących dalszą drogę. Świat łączy klimat science-fiction z izolacją oraz losowymi zdarzeniami, które przez wybory pomieszczeń i wydarzenia odsłaniają fragmenty skażonego statku.
Progresja i personalizacja
Zestawy wyposażenia rozwijają się dzięki setkom ścianek, wielu kolekcjonowanym kostkom, pasywnym relikwiom oraz jednorazowym przedmiotom stołowym. Gracz może wymieniać ścianki istniejących kostek, zmieniając rozkład prawdopodobieństwa i testując kombinacje w kolejnych biomach. Odblokowywane warianty postaci wprowadzają dodatkową różnorodność, modyfikując warunki początkowe lub dostępne zdolności. Meta-klucze zdobywane w wielu przebiegach powiększają pulę opcji dostępnych na starcie każdej nowej próby, dając poczucie stałego postępu niezależnie od pojedynczego biegu.
Czy warto zagrać?
Kleromancy przypadnie do gustu fanom roguelike'owych gier karcianych, którzy szukają mechanicznego twistu opartego na fizyce kostek i interakcji ze stołem zamiast dobierania kart. Tytuł tworzony samodzielnie oferuje zwartą, jednoosobową pętlę rozgrywki z rozgałęzionymi ścieżkami, rozbudowanym systemem efektów statusu oraz meta-progresją nagradzającą kolejne próby. Pierwsze wydanie na Steamie oznacza, że doświadczenie pozostaje zwarte, a opinie społeczności mogą wpłynąć na przyszłe aktualizacje. Osoby ceniące zarządzanie prawdopodobieństwem, namacalny przebieg walki oraz eksplorację zamkniętego świata science-fiction znajdą tu spójny zestaw mechanik. Na razie gra jest dostępna wyłącznie na PC, a brak dodatkowych trybów skupia uwagę na klasycznej formule przebiegów.